//=time() ?>
房でまとめるいつもの描きかたでも、半透明は可能です。
フィルムの面影が残る「撮影」ではなく、現代の技術的な足場〜「コンポジット」の視点にて、キャラのデザイン工程までさかのぼって最適化を探る、そろそろ良い頃合いのように思います。
もちろん、運用コスト試算やテストは入念におこなって。
#blender初心者 #b3d #3DCG
compositingなし(左)とあり(右)の違い
cyclesでレンダリングすると差が結構出る
もう少し上手くコンポジット使えるようになりたいな
もっと勉強します!
ビデオフロッピーを再生しDVDに保存後PCで画面キャプチャでデジタル化しました
イラストの方が劣化の影響が少ない気がしますが文字は潰れてます。コンポジット端子での劣化もありますが、、二枚目はフィールド記録でかなりジャギーが強いです。3,4枚目は拡大してビデオフロッピーに保存したものです
ハイゼンスレイソニックL
スポーティーな赤で仕上げてみました✨
コンポジットシールドブースターを装備して、2枚目のフォトのように両手で構えるポーズにすると面白い構図になります😆
#ガンダムブレイカーモバイル
#ガンブレモバイル
一応昨日の背面法+一部コンポジットの作業記録です。
コンポジットのエッジは
・Sobelで出したエッジをBlurでぼかしてColorRampで削ってSoftenでなめらかにしてAntiAliaseを一応かける
・数倍した出力を数分の1に縮小(Cubic)して細くする
コストは、2.5秒(背面法のみ)→5秒です。
基本背面法だけど、胸の下とか袖はコンポジット。
やるならこっち方面かなぁ。
Sobelの線が太いので大きく出力して縮小……ってやったらやっぱりレンダリング時間が_:(´ཀ`」 ∠):_
基本背面法は変わらず、何を組み合わせるか、かなぁ。
#高森藍子のお散歩靴コレクション
#高森藍子
今日はディスコードで #望月聖 Pとの交流会ですね
さて今日の靴はミドリ安全の救助用半長靴(はんちょうか)です
ラバーテックソール、耐火踏み抜き帯電防止とフルスペックでありながらもコンポジット甲被と樹脂先芯で軽快かつ柔軟に仕上がっております
1枚目:Blenderから書き出し
2枚目:AfterEffectsでコンポジット
加工は偉大ですね
まだまだがんばりますので応援してくれたら嬉しいでーす
アニメーターがコンポジットの処理過程を知ることは、線画の描き方の明確な指針を得ることにも繋がります。
線画オンリーの意識では、ポテンシャルを十分に発揮できないとも言えます。
例えば、炎のマスクを作画する際に、処理を知っていれば、最適な精度で描画できます。
たとえば、BOOKやセルが何段も重なるような複雑な奥行き構成で、しかもカメラワークの動きがある場合、カメラの視角で位置がズレて見える「マルチプレーン」撮影をフレームの枠で指定する方法は、正直、精度が低いです。
実際に、コンポジット(撮影)の段階で調整・修正することが多いです。
頭空っぽラクガキ298
「仮面ライダーV3」から「仮面ライダーV3」
なんちゃってライダーシリーズ続き
悪の組織の攻撃で瀕死の重傷を負った風見志郎が1号2号によって改造された。
その場にあった次世代型改造人間強化コンポジット(両ライダーの複合データが反映されている)を元に施術された姿。