長編RPG第4弾
『魔法少女新都市-マホウショウジョシントシ-』
ストリデーヴァの更新と並行して制作に着手します

タイトルロゴ、パーティメンバーのデザイン、ザコ敵(約400体)完成しました

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ゲームで出てくるこういう感じのザコ敵が好き。
悪の心が宿ったぬいぐるみのオオカミ。(ジュペッタぽい?)

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LIVEALIVE最終編のザコ敵、次元 源左衛門です。
秘剣!鬼ヶ島斬り!

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AAキャラベルトアクションのザコ敵ご紹介。中ボス格のペニサス。身長180cm、体重135kgの巨漢女性。

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デュープリの二次創作同人ゲーム・デュオプリが
元ネタ以上に高騰していると聞いた。
特大魔法でザコ敵の群れをまとめて灰燼に帰す爽快感
がたまらないアクションシューティング!
ラスボスは意外にも元ネタでよくお世話になるあの人

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カウントダウン絵を作るために色々なワールドを駆け巡ったんですけど、本当にどれも捨てがたい脇役というか名も無いモブでも本当に良いキャラがいっぱいいるんですよね…

捨てキャラだと思えばザコ敵として頻繁に会えたりもするし、使い捨てなんて実はいないのでは

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ファンタシースター3のザコ敵デザイン
ほんと頭おかしいから見てほしい 1/2

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代理キャラみたいなの作ろうかなーって思ってたんですけど、FGOのザコ敵として出てきそうになったのでボツ

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落書きでライブアライブのザコ敵「レッサードラゴン」をぽちゃ♀ドラゴン化ー

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ナナイロ
ザコ敵シリーズ②
『タニクブラザーズ』
ワンダラに出没する、踊る植物です🌴
連携した動きが鬱陶しいけど、キレッキレなので見とれてしまいます☺️

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ザコ敵・商人の出現回数や位置の半固定化など、今作ではランダム性の幅が相当抑えられている印象。

前作のようなハラハラ感の代わりに、計画立てて遊びやすい安定性がグッと増していてGood。アイテムの引きによるアドリブ性、その面白さは健在なので何度も楽しめる。堅実かつ正当進化な一作でした👍👍

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めーて種もいろいろ
序盤のザコ敵だけどデスめーてだけボス級のつよさ

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アイコン用にスクショとにらめっこしながらリスリス(ヴェスペリアのザコ敵)を描いていた…最近こんなんばっか描いてる…でもウサウサも描きたい🐰

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【過去作】
カービィWiiに出てくるソドリィってザコ敵をポ〇モン風に

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(杉)ビッグフットがフォーサイドクリア後の敵の強さで
3人体制だとめちゃくちゃザコ敵なんだが
ツーソン前の敵しかでないレイニーサークルでレベル上げしてもきついんだよな

ジェフ単体では

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(ざらし)武術レベル全く上げてなくて
序盤のザコ敵すらやべぇ

だがギャラクシィは使わん

気弾でなんとかするわ

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ただRTPランサーの髪を伸ばして
マントを付けてるだけの槍使い最上級職

(製作中ゲームのザコ敵の一つ
もちろんこのクラス名ではありません)

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ザコ敵の特徴なんて1つくらい用意すればよい( ˘ω˘ )
こいつはたまに潜るだけ

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エグゼのザコ敵はポップなデザインで可愛いよね。
アドコレ発売でまたウイルスバスティングだ!

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