//=time() ?>
オリキャラを描き直していくやつ
バイオロイド兵士のシャンタイ。プレイヤーキャラであると同時にストーリー上のザコ敵でもあるタイプのキャラ。鉄拳のJACKシリーズ的な。あるいは鉄拳衆。
2-2ボス「斬月」。某名作OVAに出てくる岩忍者のイメージで作りました。超連射68Kというゲームに、中型機を引き付けて同志討ちを狙う、というテクニックがあります。
それ風に、うまく独鈷を引きつけて大量のザコ敵を殲滅させつつボス本体を狙う、という遊び…になってる…かなあ。
今週の一枚は久しぶりに人型でもなければ人間に近い見た目でもない純粋なモンスター絵です!FF8よりザコ敵のグヘイスアイ。春にもFF8のザコ敵であるバイトバグやケダチクを描きましたがその流れでw
(1/1)
サイヤ人絶滅計画、リメイク前は1時間ですがリメイクでは30分に短縮されてるのでカットされてるシーン多いです
・世界中のガス発生装置を皆で破壊
・ザコ敵と戦闘
・ターレス達の台詞が多い
・ピッコロとスラッグの会話
・悟飯が口笛を使ってピッコロと連携
・ピッコロが悟飯に仙豆を託す 他色々
一枚目はレインボーリゾートの背景にフィンガーチョコレート刺さってるって絵で二枚目はカチカチくん(ヨッシー系列に出てくるザコ敵)の飛び出てる目がかわいいって絵で三枚目はマリオテニス64でテレサが負けたときにムチムチに潰れてるのかわいいって絵で四枚目はブルっちかわいいねえの絵
TL上にAIイラスト嫌いの人いたら申し訳ないがだんだん理解してきた。
うちの子のKBN-EoRをずっと作れないか試行錯誤してた。
これやっぱりAIは個人作成のゲームのザコ敵とか作る時とかTRPGの立ち絵(やったことないけど)を作る時とかに便利
色々と色々…🎨
やりたい事があるから『輓馬』の事を調べてみよう…って事で一通りみたんだけど体格が規格外過ぎてやべぇな…。
トゲトゲの生えた甲冑にマントとか来てザコ敵踏み潰しながら優雅に通勤したいなって思った。
stage9
駆け抜けるのが吉。落盤、落とし穴、ザコ敵のたま、怪物に食われるのオンパレード。ジャンプの高さは最小限推奨。無駄にジャンプしない。上、足元。の先を見てジャンプで調節すること。だいたい3分ぐらいかな?すぎると壁の模様が異なったら地獄は終わり。本当の地獄の開始🤪