Blenderによる3Dポートレイト習作。セミリアルをもう少しリアルに寄せてみました。

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Blenderによる3Dポートレイト習作。先程のセミリアル・モデル、東洋人のイメージで作ってたけど髪を亜麻色にしたらフランスにでもいそうなお姉さんになった様な気がする。

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個人的には髪の毛と服の皺を描くのが大変楽しかったです。
基本・影・ハイライトのみ使用、髪は細かく服はシンプルに。セミリアルな表現が特徴でした。



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いや目頭構造わやくちゃでも、記号を足しまくった疑似セミリアルでも「画風」として尊重はするんだが、「キャラクター原案:江口寿史」をセールスポイントにしてるのに、なんで江口氏の画風から遠ざかるわやくちゃディテールアップをしてしまうのかと。素直に氏のアップ目処理に準じたらええですやん?

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自分のモデルはアニメ調とセミリアルの中間ぐらいかな?
アゴのラインを出してあげればセミリアルに近づきそうですね。

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今でもたまにやりたくなるのは
.hack//シリーズ(セミリアルタイムRPG)
アニメ.hack//SIGNでドハマりした。
内容はソードアートに似ている。
架空MMORPG[The World]のプレイヤーとしてゲームを進めていく。
G.U.登場キャラ朔望のとこは今思い出しただけでも号泣する。
推しはエンデュランス

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新規でフィギュアのためのイラストから描こう!
セミリアルでハードコアな怖いナースを描こう!→ただアニメ調になる
まぁいいか!→ハンバーガーちゃんになり始める
まぁいいか!→もしかしてモデリングしたほうがよくね?ってなってる
ハンバーナースちゃん流行らせたい

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「こうのとり(HTV)」の運用終了によって、現代萌衛星図鑑2の内容がまたひとつ現代ではなくなってしまいました。「買ったけどまだ読んでないや」という積徳な読者様も是非セミリアルタイムな今のタイミングでちょこっと読んで欲しい
https://t.co/uEwitb7mmk

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スカルガールズ"イライザ"
カートゥーン調からセミリアルにアレンジしました。
SkullGirls_Eliza fin.

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映画「20th Century Women」より俺たちのエル・ファニング様asジュリーです。セミリアル造形の探求をはじめました。

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新しいオリキャラを思いついた時一番迷うのはその子のストーリーに合うと思う画風で行くべきなのかポートフォリオに合わせていつもの画風を貫くのか…

これは「世界観がちょっとシリアスな雰囲気だからセミリアルがいいのかな?」と思って描いてみたオリキャラちゃん。

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私がグランディアに触れたのは、PS2のXが最初でした。
完成されたセミリアルタイムの戦闘システムや、やり込み要素の多様さ、食事での仲間との交流などに強く惹かれました!!
Xのクリア後に、同時期に発売された2のPS2版をプレイし、続けてPSの初代グランディアもプレイしました(続く)

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それに セミリアルアイ シリーズ(5種)も販売になってたので、通常ヘッドに合わせることで、三白眼キャラもやりやすく…?

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スタイライズドだけどセミリアルさもいれます的な

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3DCGコンセプトデザインとか背景は普通に作るけど、なぜかキャラモデリングになるとセミリアル作れるが2次元セルシェイドキャラ系等未だに苦手w

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AR-15ブレイクダウン
基本的な作りはUMP9と同じなので今回は
美少女キャラをセミリアルで表現するとき厄介な「気持ち悪いシェーディングの影」の解消法をメインに

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昨年末にお迎えしたジェネちゃんとようやくご対面(`・ω・´)ゞ
めちゃくちゃ可愛いです。個人的にシナモン色は、ちょっと濃い気がしますけど・・・
スマドにセミリアルかなりあってると思います。

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なんとなく自分の好きな表現がわかってきた年…あと初めてコンペに入賞した年!
セミリアルからセルルックまでとにかく3dで自分の好きなもの作ってました。来年はもっとたくさん作りたい…

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んー・・
セミリアルで萌えるのがこんなに難しいとはw

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パピコ食べるパピコ加筆しました!セミリアルイラストまとめ
https://t.co/Er3WIN2eTT

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