真稀、どうにも気に入らなかったぱんつをディテールアップするなど。

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夜の落描き、の続きの続きの続き。
舌と対合と。テカリとかディテールアップ
これをいつも描けるのかと言われると、無理なんだけど、一度気合い入れて描くと能力が底上げされる感じはある。

だからCRとか義歯とかも一度採算や時間を無視して細部まで全力で治療すると能力底上げされると思うんだよね。 https://t.co/ceR5Dr8vLO

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昨晩全然うまくいかないやとふて寝して今朝ようやく768じゃないと出ないことに気づいた阿呆です。
で、うちのへっぽこ環境じゃ768だとsteps10くらいでないと実用できないので、そこで回して構図出してi2iでディテールアップみたいな感じかなあみたいな

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今日のバメッサくん。顔周りのディテールアップと髪の毛の二種類目の制作に着手しました~~~。

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順調順調。通常版と応援団版で好きなところをチョイスしつつディテールアップ中。
これでボディの方で苦戦さえしなければ、本人だけは来週のブイアカ集会に間に合わせられそうだ。
(雷ちゃん? なぁにいずれ作るさ何としても。)



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少しディテールアップ!

威厳のある感じを目指してはいるんですが、なかなか難しいなぁって思いました😀

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ディテールアップしたムサシオーです。
黄色部分は金属色想定。
細かいデカールも貼ってある感じにしてみました。

▼ここがポイント!:細かいラインの追加とくすんだ色合いで巨大感アップ!


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元絵時にすでに顔が細部まで完成されてるとハイレゾ化でディテールアップされると要素が強すぎて崩れるから元絵時はなんか物足りないくらいのほうが美人になる説あるとおもいます

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ハイゼンスレイ・ラーのキットを参考に腕一式をディテールアップしてみた
下腕が細くなっちゃうんだけど設定上しょうがない(^_^;)

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厚塗りイラストができるまで

1. 大ラフ
2. デザインの描き込み、色調整
3. ディテールアップして完成

制作時間. 約8時間

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ΞガンダムのデザインはGジェネ版に近い感じですが、製作者さんのこだわりで「実際に30M級として近づい見ても破綻しないディテールアップ」や「重量バランスを計算して30M級として自立できるプロポーション」になってて存在感ヤバいです! ただの大きいプラモではないです

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ディテールアップを行うなどしていた

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バックパックだいたい完成しました(ディテールアップは後回し)
各バーニアはボールジョイントで,メインのでかいバーニアはスライド可動も加えてぐりぐりできるようにしてます

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さいたにゃ先生の設定資料集を見てたらちゃんとマークの事も書いてましたね。フミカネ原案がアニメ版と少し違ったので、フミカネ案を独自解釈込みでディテールアップした感じですね

確かにフミカネ案のほうを見ると横線が長めでアニメより鷲っぽさがありますな

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今日はTwitterの調子もいまいちなので、niji のインスピレーション機能(i2iみたいな機能、複数枚読ませれます)でディテールアップの練習。この2枚をRemix!



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腕がビーンって・・・今回は起動前なので、上半身がだらんとうつむいているこの角度で固定する。
おまかなアウトラインはこれでほぼおわり?明日から各部位をディテールアップしていきます。の前に、大きさのバランスを確認。ディテールを入れてから大きさをいじるといろいろと不具合が起きるので。

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図形ツールばっかり使っててイラレの方がこの描き方に向いてる気がする。今日はフロントカウルのディテールアップとクラッチカバーの概形のみ。アウトレットの内部とラジエーターも描きこまなきゃな~。

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榛名ちゃんアンテナ、コスパとアニメはこれだよ🧐

ジャケット用にディテールアップした程度の違いじゃないのこんなの🌹

そんなぁ🥺

仮に改装後だとしてこんな微細な変化でいいわけ?🌹

それは、、、う~ん、、、悩ましい🙄

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ペイズリーバックの実験結果をうちの子にフィードバック!
ディテールアップに成功した模様

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本日の進捗状況~

大まかな形が削り出せたので後はディテールアップですね~😙

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