今日もトポロジいじるだけで終わってしまった
補助ボーンなしでここまで曲げて問題ないなら、やった甲斐はあったかなぁ

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進捗状況みっかめはこれで終わり
細かいデザインのブラッシュアップとトポロジ、UVマップ・マテリアルの整理をやったよ

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今日のBlender

お顔の調整
トポロジ直しつつ斜め顔のほっぺたラインの調整してた

顔がいいって言われたいよなー俺もなー

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P03です。今回のトポロジ。
リグ入れる時にまた色々いじるのですが、
一先ずベースはこんなもんで。
現在△15332。目玉と口内作っても18kには収まると思います。

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続人体制作35日目
あらかたできた。の続き。トポロジは前回よりはマシかなぁ………

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おぎゃ^~~おててのトポロジむずすぎて危うくハゲるところだった。。
手首の出っ張ってるやつこだわりすぎて2時間ぐらいかけた

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製作途中の顔注意
久しぶりに3dいじったら顔のトポロジ綺麗すぎて最高
顔のつくりは一時期めちゃ研究してたからあんま考えずにできるけど、ここから先が全然手動かん😂

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着衣はほぼほぼ板ポリからやり直す予定なので「表面」さえスキャン出来れば十分です
ここからはRetopoflowによるトポロジ制御によって本格的なデジタル造形へのバトンタッチとなります

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先日上げた絵の顔の陰がガタガタだったので、一旦髪の毛を止めて顔のトポロジ調整。

よし、、、よし。
可愛くなる未来が見えてきたぞ……

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トポロジはこんな。Zremesherしてハンドリダクションしただけ。41520△Poly

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これがこうなる
板ポリメッシュをsolidifyで厚み、subdivisionでディバイド、Arrayで配列、curveに沿って配置
元から1個しか無いからトポロジ変更も簡単、数も配置も変更自由。非破壊
説明が恥ずかしいくらい基本的な機能だけで出来る

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ボクの処女作のいんぎ、、 分かってはいたけどトポロジひっでぇ、、
コレ直すの、、????やだ、、、

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足ものと蛇を作る>形を理想にする>トポロジぐちゃる>zリメッシャーする>トポロジ綺麗になる>形が縮む>形を理想にする>トポロジぐty…を何回か繰り返した結果がこちら

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手、前見たトポロジ参考にして作ったんですが自己ベかも

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進捗 髪の毛一本一本植えるつもりだったけどうまくいかなかったので、球から割る形で作り直した。とは言っても前髪を作る位置を前寄りにしたい関係で、つむじを脳天で一点収束はさせたくなかったので、頭頂部は髪が左右に分かれるようなトポロジにしました。あとは顔面をひたすらいじり続けている

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ノアくんモデリング作業おわり~
美トポロジになった(と思う)

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まあ、こんなもんかにゃあ…
ウェイト付が兎に角めんどくさいから、ウェイト転送を前提にした最小限のお手々トポロジ。
腕も指も4辺だけの箱で良いのだ。

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マズル周りのトポロジ整理
2枚目が整理前
1枚目のほうがループカットで作りこみができるからいい感じな気がする

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下書き!
…これトポロジ割らずにサブスタで全部描いた方がよくない?

まぁ胸元部分を開く必要もあるし、もうちょっと調整しよう

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