なるほど、うまいこと考えるなー>RT
距離に応じて透明化すると球で切断することになって、切断部分からは必ず裏のポリゴンが見える。
裏のポリゴンには切断面の座標(一応高校幾何学の知識で計算できる)を使って模様を描けば、偽ブーリアンになるという仕組み…!

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ありがとうございます!
ヘベル角度指定付きの押し出しとブーリアンを上手く駆使しすればある程度はなんとか...
あとはUnity内で撮影してるのでメタセコ画面上ではそれほどでも無いかもしれません。
(自分の場合は視認性の為に背景色を白にしているのでメタセコっぽくないかも)

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以前二次元画像を円柱にして重ねてぶち抜きブーリアンにしたら簡単に形が作れるんじゃないか?ってためしに使ったララフェルのような物体

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オラガンタンク進捗。ライブブーリアンの断面のマテリアルの変え方がわからぬ。 

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仕込む準備中
ブーリアン演算で部品の結合しています。

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昔チュートリアルを見て作ったレゴ風ナイト。
ミニフィグの寸法でブーリアンすればレゴのパーツとして作れるかな・・・。

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ブーリアンとかダボとか諸々を修正していた

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Blender使いこなせないマンなのでブーリアンでうまく切り抜きが出来ず…結局Fusion360にインポートしてソリッド変換して髪から耳根元パーツを結合させるやり方になりそうです。髪と顔だけBlender製で耳根元はFusion製みたいな?はやくBlenderつよつよマンになりたい

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やっぱりZbrushダゼッ!
FtDから出力したモデルが1ボタンで中身がきれいになっちゃうから恐ろしい
おまけにリアルタイムブーリアンからの3百万ポリゴンへ上げたり2万ポリゴンへデシメートとかも一瞬でできちゃうかららくらく印刷もできるのーネ

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https://t.co/eCYrenkZX8
【blender】10分でモデリング!あつ森マイホームをつくろう【Bool Tool】

お勉強十四個目
アドオンのboolプラグインでブーリアンでモデリング。
2時間

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ブーリアンで良さげな結果が得られたのでこれをブラッシュアップしていく

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Zbrushで旧劇弐号機
練習もかねて胴体の作り直し
でもブーリアンした状態から作り直したせいかデータが破綻してきたので胴体データはやり直し
今はあれこれ覚えようとするより操作慣れ優先で楽しんでやろうと思います
フォルムは好きなのでこの方向でもう一回トライしよかな

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今回試してみたスジボリ方法
①シワを入れる前のローポリ用意
②ZModelerでエッジスライドとQメッシュでベースラインを作成
③ハイポリ化してシワ作成
④シワを作成後、②のローポリラインでブーリアン
 微調整は大きめのムーブブラシで

Liveブーリアン便利だ❗️❗️

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ティガ、ゴリ押し面出しが大体終わりました。
胸の溝はどうやって作ろうかな…形状的にブーリアンは面倒な気がするし、彫るか?

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しわをスカルプトしたんだけど、ブーリアンの内容とかち合ってとんでしまった・・・。

形状はこんな感じで!

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この裏側の小さな台形(平面が分割されているように見えます)を一時的に、面選択からDeleteキーで取り除き、綺麗な平坦面に戻した状態で、そこからブーリアンをお試しいただけませんでしょうか?もしこの部分が平面なのに分割されている場合は、ブーリアン計算時に負荷になる可能性があります。

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ひたすらブーリアン用凸型の調整を繰り返してる

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耳フィンを印刷時や面出での保険に厚みを増やしたら↓の結合エラーが出るようになった。後頭部のスケッチ由来のカーブなのでここも切り取り用にプロファイルを大きくはみ出させたり新規ボディでブーリアン不可。このボディはA/B/Cの結合も不可なのでトップよりおまとめSTL出力し。

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ノーブル
普通ならテクスチャでやるところ、ブーリアンで型抜きしまくって造形でやった
物理操作なしで剛体掴めるのも楽しい

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あぁすいません「どうやって作ったのか」ではなく「どうやって切ったのか」ですね ねぼけてました

ライブブーリアンを使いました

なんか中央にちゃぶ台があるのは見逃して下さい

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