画質 高画質

これは、ポケモンを知らない自分が
ポリゴンというキャラを説明されながら描いたポリゴンと、ミリしらでポケモンを描いてねゲームで記憶を辿りながら描いたやつ

ポリゴンは、赤と青のブロックっぽい感じで、ちゃんと生き物で足と尻尾もあるって言われたので……。

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ジャージメイド進捗
ほうきをワイパーに変更、50ポリゴン削減できた

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前作モデルのリメイク再開してました。大体形はできてきた。久々にポリゴンいじると楽しいね。

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ポリゴンってどんなだっけ?と思って一応作って確認したりした

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まちカドまぞく だぶるあにばーさりー展でポリゴンまぞく公開中ですよ、おすすめです

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ポリゴンが大体新規なのも新しすぎるこれは実質SSRですぞ、、、

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ミィナちゃん(新しく作ってる子)はpoor以下にしたいから70000ポリゴン以内に収めるぞ!

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1万ポリゴンあった

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耳の中の凹凸はお絵描きでカバーしてあえて作らないことでポリゴン数を軽減しようかと思ったけど作るべきか!?

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ポケモンに既存の生物の進化を当てはめるのは的外れかも知れんが、普通に生物の進化から考えて『顔がモニター』になったり『体が鉄になる』なんて本来有り得ない訳でして。
コイツ等ポリゴンやゴルーグと同じ人工ポケモンなんじゃねぇかなと。

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コバルオンはまた今度、ポリゴンちょっとなんかいい感じにできないかなぁ。

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ことりりょうさんは
「ポリゴン」を見ないで描いてください!


https://t.co/o7TI9mzIhJ

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ことりりょうさんは
「ポリゴン2」を見ないで描いてください!


https://t.co/o7TI9mzIhJ

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~最近纏め~

1. ドオー
2. ニョロモ
3. ポリゴンZ
4. スピアー(修正)

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トルソー続き。6947万ポリゴンになりいよいよ重くなってきた。アルファで彫るためディバイドしまくっているのが重くなる原因なので、それさえやらなければ大して重くないはず。アルファによる造形は非常に強力なのだが、今後は極力IMMで済ませるようにするか…

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昨日のトルソーの続きでディテール詰めとパーツ分割やってた。IMMとアルファをそれぞれどういう所で使うべきかがようやくわかってきた。アルファ使った造形はマシンパワーを食うので新しいCPUが欲しくなる。ポリゴンで作るのなら5700Xでも別に問題ないのだが。

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今日のななはち進捗。
頭のポリゴン増やしつつ整えまして。
内部フレームは挑戦したもののあまりの工程に挫折しました・・・w
普通にいつものモデルとして仕上げていきますわ~



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瞳に凹凸いれてポリゴンに直接色付け https://t.co/pu1IzEGTF3

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gtx1650の低スペpcでモンハンワイルズやってみたけど、キャラクリで腕なくなるしムービーはポリゴン並みにカクカク、階段は消えて人が空を歩いてるwww
落ちないだけましかな?

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