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トルソー続き。6947万ポリゴンになりいよいよ重くなってきた。アルファで彫るためディバイドしまくっているのが重くなる原因なので、それさえやらなければ大して重くないはず。アルファによる造形は非常に強力なのだが、今後は極力IMMで済ませるようにするか…
昨日のトルソーの続きでディテール詰めとパーツ分割やってた。IMMとアルファをそれぞれどういう所で使うべきかがようやくわかってきた。アルファ使った造形はマシンパワーを食うので新しいCPUが欲しくなる。ポリゴンで作るのなら5700Xでも別に問題ないのだが。
なんかきもちCURIOUSよりも靴がでかくてデフォルメ効いた感じになっとる 8,208ポリゴンでございます
かばんは作るのだるかったのでCURIOUSリデルたゃから持って来てリトポしたもの
エアリスの練習
男キャラをスクショ模写で練習したので女性キャラもスクショ模写で練習します
女性キャラはどうしてもディフォルメしないと可愛く描けないので研究中
エアリスはリメイクリバースのポリゴンがほぼイメージ通りの完璧さなのでディフォルメしてもなるべくその印象のまま描きたい(ムリ)
クリスタで使えるヘイロー3D素材、玄龍門・玄武商会の「ミナ」と「ルミ」のファイル内容を逆に保存してしまっていたので修正しました~!
https://t.co/41Va1qETvT
合わせてミナは拡大しても円がカクカクにならようにポリゴン数を増やす調整をしました。
#リメイクしてほしいゲーム
そりゃ欲を言えば登場怪獣の数を倍にしてくれとか、新マンモードももっと充実させてくれとかあるけど、本当にただ画質を今の2K4Kに対応させるとかキャラのポリゴン数を増やすぐらいでも全然今でも通用する名作だと思う。