画質 高画質

トルソー続き。6947万ポリゴンになりいよいよ重くなってきた。アルファで彫るためディバイドしまくっているのが重くなる原因なので、それさえやらなければ大して重くないはず。アルファによる造形は非常に強力なのだが、今後は極力IMMで済ませるようにするか…

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昨日のトルソーの続きでディテール詰めとパーツ分割やってた。IMMとアルファをそれぞれどういう所で使うべきかがようやくわかってきた。アルファ使った造形はマシンパワーを食うので新しいCPUが欲しくなる。ポリゴンで作るのなら5700Xでも別に問題ないのだが。

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瞳に凹凸いれてポリゴンに直接色付け https://t.co/pu1IzEGTF3

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gtx1650の低スペpcでモンハンワイルズやってみたけど、キャラクリで腕なくなるしムービーはポリゴン並みにカクカク、階段は消えて人が空を歩いてるwww
落ちないだけましかな?

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ポリゴン白上フブキ

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メタルギア:RAY ダウって感じのポリゴン感 https://t.co/4CRFFcVZnC

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なんかきもちCURIOUSよりも靴がでかくてデフォルメ効いた感じになっとる 8,208ポリゴンでございます
かばんは作るのだるかったのでCURIOUSリデルたゃから持って来てリトポしたもの

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この時点で6,640ポリゴンだが 耐えられるでしょうか(モバイル版ぶいちゃpoorを想定して作っている)

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うおおおローポリ特有のうまみ!ローポリ特有のうまみ!!!!! 4,196ポリゴン

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2,262ポリゴンが俺の限界だった(CURIOUS体形に近いローポリモデルを遊びでこね中)

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エアリスの練習
男キャラをスクショ模写で練習したので女性キャラもスクショ模写で練習します
女性キャラはどうしてもディフォルメしないと可愛く描けないので研究中
エアリスはリメイクリバースのポリゴンがほぼイメージ通りの完璧さなのでディフォルメしてもなるべくその印象のまま描きたい(ムリ)

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肝心の連載中の二人のヘッドのポリゴンの調整をしてなかったので急いでやった。
枠線も終わったし明日からゴリゴリ絵を入れる✍️

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おまけ。羅刹エリスw ポリゴンになってから2pは服装が違う、というのが主になりましたねーw

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半年ぐらい前に作ってエタってたアルちゃんをブラッシュアップしてた。やっぱポリゴン数増やさないと似ないなぁ……ただなんか斜めの顔が微妙に可愛くねぇな

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6時間くらいかけて頭錬成したけどポリゴンはちゃめちゃなので没です\(^o^)/ムズスギワロタwwww

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せっかく描いても縮小したらポリゴンになっちゃう…

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クリスタで使えるヘイロー3D素材、玄龍門・玄武商会の「ミナ」と「ルミ」のファイル内容を逆に保存してしまっていたので修正しました~!
https://t.co/41Va1qETvT
合わせてミナは拡大しても円がカクカクにならようにポリゴン数を増やす調整をしました。

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そりゃ欲を言えば登場怪獣の数を倍にしてくれとか、新マンモードももっと充実させてくれとかあるけど、本当にただ画質を今の2K4Kに対応させるとかキャラのポリゴン数を増やすぐらいでも全然今でも通用する名作だと思う。

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