画質 高画質

クリスタで使えるヘイロー3D素材、玄龍門・玄武商会の「ミナ」と「ルミ」のファイル内容を逆に保存してしまっていたので修正しました~!
https://t.co/41Va1qETvT
合わせてミナは拡大しても円がカクカクにならようにポリゴン数を増やす調整をしました。

16 33



そりゃ欲を言えば登場怪獣の数を倍にしてくれとか、新マンモードももっと充実させてくれとかあるけど、本当にただ画質を今の2K4Kに対応させるとかキャラのポリゴン数を増やすぐらいでも全然今でも通用する名作だと思う。

2 13

おはよう✨ 
昨日作ったポリゴン画像で朝からドラゴン退治だぜ!

6 35

Fusionのファイル整理してたら4年前のObsolate配布STLが出てきたので、ちょっと盛ってみるかとBlenderに読み込んでいじりはじめてしまった。あの当時はポリゴン殆どやってなかったので、オートのスムースシェードすら知らず、またソリッド変換も出来ないデータだったので何も出来ずに終わったのだった

1 9

顔のポリゴン数だけ100倍にした

0 4

ローポリモデルのワークフロー
Plasticityでローポリ用のモデルとハイポリ用のモデルを作成 (270ポリゴンくらい)

・ローポリをSTEPでエクスポート→Moi3Dにインポート
・ハイポリをobjでエクスポート→Blenderにインポート… https://t.co/1tbSKG7xZb

0 1

おはよー☀ついに来た8月31日!学生の皆さん、宿題は終わりましたか?えっ、終わってないです?では9月1日を受け入れず8月32日へ進んで徐々にポリゴンが崩れていく世界へ突入しますか?🤗ともあれ!貴重な8月最終日!今日も1日がんばろーね!

0 13

ポリゴンさえなんとかすればAAOさんがいい感じにしてくれるって私信じてた

0 24

コネコネして大まかなベースができたので、これをもとにポリゴンを貼っていくことにする。

0 1

Pokémon / ポリゴンZ

99 1091

「ちなみに男爵といえばアロハ男爵ですね」
「3Dゲー初期ならではのポリゴン味やな」

1 8

「なんかアレ見てたらポリゴン男爵見たくなったっすね」

1 8

いったん研究のためにオリジナル作ってみるかなぁ。
と思ってポリゴンをこねてます。

0 28

これね

もし旧版のワイヤーフレームがもうちょいポリゴン数少ないとかであればどうしても凹凸に差が出てしまうことに納得出来る

またこれが旧版なのであれば、7.0版のワイヤーフレームが見たい

0 6

縞パンをやろうと思うとちゃんとポリゴンのトポロジー考えてないと奇麗に等分の縞にならないんだよね…

15 146

菩薺観、クリスタLT変換テスト。
概ねこれでいけそうだけど、細かい所でポリゴンが壊れている部分があるので変な線がでます。
劣化したように見せるための手法だったので、もうこのままいきます。

14 175

「者乃兎」と「者乃兎ノ弐」の比較画像。

改めて、思った以上に変わったなぁと。
これで者乃兎ノ弐の方が全体のポリゴン数はむしろ少ないのだからこの数年で我ながら成長したなぁと。

6 15

お祭り会場→雨林ゲートが開いてる!
コンセプトアートを巡る小旅行☔️
ポリゴンな星の子と背景…

0 5