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こういう場所はメタセコだと厚み付けよりも複製の面反転からの押し出しの方がアリなのか??? https://t.co/6l18d0TMMZ
そして配信中にも紹介した、流行っていた当時にガチ5分でチャレンジしたポケモンモデリングの結果です。
当時の使用ツールはメタセコでした。
……同じタイプの顔ばっかって言ったら負けですよ?
ゴシックっぽい色に調整するの難しいな。
SS撮ってPhotoshopで色をピッカーで取ってRGB値をそのまま入力しても、同じ色にならない。
結局画像見ながら調整するしかなかった。
1、2枚目がVRMLiveViewer上に置いた状態。上の物が従来品、 右下が最初に調整した失敗品、左側が完成品。
3枚目はメタセコ上
これはPMXE通さずにvroidとメタセコ4だけでチャレンジしようとして頂点モーフで詰んでしまったつくよみちゃんの生首(?)
PMXE便利すぎて通さないと詰むことはわかりました…
#つくよみちゃんファンアート
ぐふふ(*‘ω‘ *)
頑張ったのよ、手!(*‘ω‘ *)(胸?何のこと?)
ねんどろいど風の赦葉ちゃん🤔
素体ができてきたのでこれから作りこみかー🤔
テクスチャの貼り方がわからなくなったので全部材質でゴリ押し中(メタセコ)
Q:巫女さんてどゆ~?
モデリング方法?
A:凄い変わってて
必要な図形だけ
メタセコで必要な
物だけ書き出して
PMXEでこんな風に
組んじゃう感じなのよね
普通は逆なんだけど・・・(笑
#何か慣れてて作りやすいんです
#UVはメタセコでします
1st 御霊 千羽(ミタマ センバ)
記念すべき初アップロードにして初自作アバター。フルスク。メタセコ製の4桁ポリボディで軽いように見せかけて全パーツ個別分け、マテリアル20枚というアホすぎる仕様により圧巻のベリープア判定を誇る。
@sousakuTL メタセコでの作業はこれで終わり。次はPMX/PMDエディタで演算やらウェイトやら設定して動かしていく段階に入る(休み中に最低限動くまで仕上げたい)
皆今年を振り返って画像を張ってるから、自分は自モデルの成長画像を張ろうかなと
1:メタセコでだいぶ形になってきたとき
2:テレキャスタービーボーイを投稿した辺り
3:千本桜の時のモデル
4:今