新アバターモデリング日記47日目。

顔を修正しました。顔のエフェクトつけました。各表情気になる部分を修正。ブレンドシェイプを修正&整理しました。
Unityで表情つけて、実機でチェックしながら修正したい。
明日はUnityで設定まで終わらせます。

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新アバターモデリング日記42日目。

表情を改善しました。今回は特殊な目?(アニメっぽいやつ)も追加しました。後ろ髪の雑さがすごく目立つ。結構いい感じになってきたんじゃないかと思います。ただ、獣が強すぎてシスターの要素が霞む。もう少し、なんかないかな。

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新アバターモデリング日記24日目。

髪の毛を進めました。
これでOKです。完成系が見えてきました。

途中で髪の毛を広くしたんですが、帽子を突き抜けてしまったので不採用。時間を無駄にしました。

明日も髪の毛ポリゴンの調整。

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新アバターモデリング日記15日目。
昨日に引き続き、フェイシャルリグを試行錯誤しています。
リグの経験が乏しいから時間がかかる。ブレンドシェイプで目を大きくしたら可愛くなったので、もう少し大きくしようか悩んでいます。

明日も続く。

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6日目
前髪をコネコネしました!(立体的になった)

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5日目
ポニテを少し進めました🥳
次回も髪です🥳

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トポロジー?ポリ割?
何ていうのか判らないけど、やればやるほど
ドツボにハマって進捗これだけ。

難しいんだろう、とは思ってたけど
こんなに難しいなんて。

完成まで持ってけるのか一発で自信無くなった😵💦

https://t.co/bJMltEtYBx

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テクスチャやら、リギングやら。

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後頭部もしっかりふさふさになりました。ウネウネ
そして体の制作へ突入…

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目に見える変化がないので見せちゃいけないところを…
(*ノωノ)キャッ    


…ちゃんと埋めますので。

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なんとなくそれっぽい雰囲気ががが

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ただのショートじゃないからとっても困ります
方法模索中...

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