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ギースが戻ってきた『リアルバウト餓狼伝説』では普通に営業中
本当に一時閉園してたのかな?
よく見ると大きい山が消えてますね…
白いドームは「東京ドームシティ アトラクションズ」を意識したもの?
ギースタワーへと続くサウスタウンブリッジから近いですね
次はイーストサイドパークです
みなさん☺️✨おはようございます
昨晩くにおくん配信来てくれた方々ありがとうございます♪😃
リアルバウト餓狼伝説spまいちゃん('◇')ゞ https://t.co/xp4JBbFvtH @YouTube
上げましたよかったらご覧ください☺️😃✨
餓狼伝説2~スペシャルの服装を完全再現したのはKOF 12~13のみです
KOF '94~'95は帯の下が違う
ただ、脇の開いている部分は一部のシーンには存在(骨法道着の真似)
リアルバウト餓狼伝説スペシャルはKOFの影響を受けている?
リョウとタクマもKOFで道着のデザインが変更されていた
イラストの再現?
KOF 13は「リアルバウト餓狼伝説スペシャル~リアルバウト2」の服装を参考にしていると思う
だから襷を掛けていない
(KOF 13は背中も全開)
帯の飾りやしっぽなどもほぼ同じものになっている
舞の襷について
初期の舞(餓狼伝説2~スペシャル)の襷は確かに「細長い布」だったはず…
「いつから」デザインが変わってしまったかを調べてみた
襷の掛け方
https://t.co/FjoG9vlXFb
餓狼伝説3~リアルバウト餓狼伝説2までは「襷無し」
本編は意外と出番が少ない
#餓狼伝説 #不知火舞
「棒高飛び蹴り」
(初代餓狼伝説の方は技名不明)
初代と2~スペシャルは結構近いです
KOF '95はかなりアレンジが入ってますね
'97はリアルバウトのモーションをベースにしていて、枚数を少し増やしたぐらいです
KOF13も'97がベース
「旋風棍」
(初代餓狼伝説の場合、別の技)
餓狼2~スペシャルの場合、顔と棒のドット絵が似てますね
(顔はリアルバウト2まであまり変わっていない)
KOFでは残像の表現を使わないのが特徴
リアルバウトでは2回転が1セットの構成
出始めで回転軸が移動します
KOF13は回転方向が逆
餓狼伝説3 ブルー・マリー
多分初描き
リアルバウト、KOFでちょっとずつコス変わってんのね😲
3やってた時にゲーム画面では何となく小柄って印象を受けたので綺麗系より可愛い系のイメージを持ってしまうよ〜
ボイスも可愛いし
#SNK #格ゲーキャラ描こうぜ
SNK後期格ゲーは難易度が抑え気味だということもあって初めてクリアできたゲームはリアルバウト餓狼伝説2だった。
ブルー・マリーでクリア後いきなりこんな画面が出てきて小学生だった自分は周りをきょろきょろ見回し独り気まずくなってしまった思い出
オチの意味は後々ニコニコ動画で把握
#餓狼伝説
@nyapolon 幽白とからんまとかキャラゲーなのによく出来てましたよねー!リアルバウト餓狼伝説懐かしいw
個人的にサムスピより月華の剣士が好きでした😂
田邉さんがゲーメスト読んでたように、ネオジオフリーク読んで妄想してました!SFCやPSの移植のクオリティが低かったので広告に載ってたネオジオ欲しかった…
#金田一少年の事件簿
第9話・第10話「File07.オペラ座館ファントムの殺人」
#影島十三(#コング桑田)
【#ギース・ハワード(#CV:#コング桑田)】
フンッ!ザコは、おとなしくしていろ!
#餓狼伝説3 #リアルバウト餓狼伝説 #KOF #KOFXV #SVC #CVS #NBC #鉄拳7
ちなみに餓狼2と餓狼3の違いはこれぐらいの差
「同じ技だな」という感じでトレースはほとんどしていない
(餓狼3→リアルバウトスペシャルはトレースしているはず)
問題はこっちは「同じ会社」「同じキャラ」
『マスターズファイター』は「違う会社」「違うキャラ」