画質 高画質

一部修正😂口の乗算も忘れてた もうダメダメだ今日は・・・

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●横構図でも伸びる絵を描く
●そこにほんとにいるような空気感をめざす
●乗算とか便利なレイヤーガンガン使ってでも空気感をだす
●光の色いつも真っ白なのでもう少し光に色を
●見ていて視線がおさまる落ち着く絵を描く

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今回の正月背景、光や影も動かしたかったので
PSD差分はほぼ作らず1枚目の1データのみ。

パーツ分けは細かくし
後はLive2D上の色調整機能と、加算や乗算素材の大量クリッピングで、どこで止めても綺麗なように時間帯変化を作成しました。

筋肉モデリングとは違う意味でのゴリラ戦法でした😂

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今回の正月背景、光や影も動かしたかったので、
PSD差分はほぼつくらず1枚目の1データのみ。

あとはLive2D上の色調整機能と、加算や乗算素材の大量クリッピングで、どこで止めても綺麗なように時間帯変化を作成しました。

筋肉モデリングとは違う意味でのゴリラ戦法でした😂

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①線画
②ベタ塗り
③影付け(乗算レイヤー)
④ハイライト(スクリーンレイヤー)

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あとこの髪に同色乗算でグラデいれてた時の色味めっっっっっっちゃかわいいからまたやるわ

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ぼくは人物の下地に暗い色置いてます。線画は乗算。
ある程度は隙間うまります(埋まらない時は追加塗りします)

下地の塗り方は
①人物以外の背景を塗りつぶし
②反転して人物の下地にする、です。

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影の入れ方について

影入れは、カラーベースの後にもう影を入れます!4枚目のレイヤー構成みたいにカラーベースのフォルダーに新規乗算フォルダーをクリッピング

乗算フォルダーの中に乗算レイヤーと加算発光レイヤーを入れます。

乗算レイヤーでイラストを好きな影色で塗り潰します。… https://t.co/uvjCHzhTF2 https://t.co/dHV6eLl6f8

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影を付けるとき、乗算レイヤー2枚も使ってたのを変えようと思って考えてたら進まなかった。

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いい感じで良かった😊

うちの基本構成↓

①乗算は彩度が落ちるから、落ちにくいハードライトで暗めのベタにする

②ハイライトは強いエッジ(リムライト)と強いぼかし(光の拡散)で加算発光で2つ入れる

③一番上のハイライトは弱めで、色味を加えるために加算発光で入れない

こんな感じ✌

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楽しい塗り絵です 雷星の竜使いアメリカ編
暇な方は自由に塗ってみてください
紙に印刷するか、画像をキャンバスに貼って乗算にしたら塗れるはずです(Bサイズ)

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初めまして!質問ありがとうございます😭✨
塗り始めは乗算を使ってざっくり色を乗せてます🙌
後から別の色を細かく塗り足してます(2
お顔まわりにオーバーレイやソフトライトで明るくすると透明感が出るのでおすすめです〜!☺️🤍
(途中経過見つけたので置いておきます)

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ちなみに塗りの順番はこう
ベタ塗り(背景から塗る)→乗算で影→焼き込みリニアで色足し
あとはハイライトとか色調整とかなんやかんやしました

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騙されたと思って統合レイヤー複製して乗算にしてみろっていうのでやってみたんですが、確かにコントラスト上がっていい感じなのかも。色はちょっとどぎついけど。どっちがいいと思います? https://t.co/095U8IosqA

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コピック練習2(3h)

乗算もオーバーレイもないのにどうやって絵描くんだ???

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最近の肌色まとめ
通常レイヤを色調補正にてスライダーを右とか左に動かしても
なかなか狙った色がでないヲッサンなので
乗算レイヤにして不透明度のスライダー動かした方がイイカンジにしてる。

チークと二重まぶたの影は通常レイヤで直描き
ハイライトはハードライトの不透明度で表現。

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線画は顔、体、髪などパーツ毎にレイヤーを使っています(他の方はおそらく線画一枚)
塗りレイヤーもパーツ毎に細かく分けており、それぞれのレイヤーに【乗算】で影を塗っております。分かりづらい説明で申し訳ありません。下の画像のような構成で色塗りしています!長文失礼しました🙇‍♀️

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筆系で影塗った後にこの「なんちゃって水彩境界」つかうと程よく強弱ある境界線が生まれます しかも乗算で作られた線だから勝手に自然な線になる 絵がくっきりして見えるのでオススメです

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顔、右手、銃が1番見せたかった部分なのにそれが他より描き込めているかというとそうでもなくて、手や銃の印象が他と大差なくなってしまってる気がする。
見せたい部分以外は乗算レイヤーなどで一斉に影つけてもいいかなって思った。情報量の差が出来て見せたい部分に視線が行くんじゃないかなって

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今回は趣向を変えて完成絵を乗算100%で重ねてみたんですよ。どうでしょうか。たまにはいいと思いました

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