VK4502(P)(ドイツ)
ポルシェティーガー2。VK4501(P)でアレだった足回りを強化(ただし電気モーターは健在)したり、装甲を厚くしたり、傾斜装甲を採用したりしてみたが、こちらもヘンシェル社に敗れた。

4 26

きりのいいとこでちょっと板タブ傾斜とかデバイスに慣れようとルク練してたんだけど なんかもうなんか

18 94

VK4502(P)(ドイツ)
ポルシェティーガー2。VK4501(P)でアレだった足回りを強化(ただし電気モーターは健在)したり、装甲を厚くしたり、傾斜装甲を採用したりしてみたが、こちらもヘンシェル社に敗れた。

4 27

惜しむらくは12インチ砲塔がちょっと前盾のラッタルが異なる&天蓋の傾斜があまりなくて独艦っぽい雰囲気になってる点か……

0 2

引用したツイートですが、物理的に1人では計測できず目安パーツを元に計算しましたが、傾斜を考慮していなかった為、数値に大幅なズレが生じておりました。大変申し訳ございません。
本日2人体制でメジャー計測しました正しい数値です。
※パネルには触れておりません
https://t.co/C5kI31NiNv

54 271

写真になると高い丘に見えるけど実際はゆるやかな傾斜なんよね
さかなさんの家もそこまで丘ではないのかも
でもジェンツーのあんよ的には高い丘かも https://t.co/MJvB3v7603

46 404

古代ローマの技術力😲
ニームの水道は水源から市街の給水塔まで約50km!
計算しつくし重機を用い、少しずつ傾斜をつけて橋を渡す、圧倒されます🤩🤩編K
『ローマ帝国時代のガリア』
https://t.co/qgZltLJPCs
『古代ローマ軍の土木技術』
https://t.co/khr88ZuLZB

119 303

幼児用の座席に子供を乗り降りさせるときに自転車が転倒すると大きな怪我につながります。
保護者の皆様は転倒リスク軽減のため、
幼児から目を離さない!
傾斜のある場所に駐車しない!
等を徹底しましょう!
そして、幼児を乗せる前にヘルメットを着用!
大人も子供もヘルメット着用を!

19 73

帽子がどでかいからあんまり傾斜つけられないけど初めての俯き黒井
今回の帽子の布は春らしい色に
裏地は黄色固定です

0 2

とりあえず髪型はもう再現できるパーツ持ってないことが判ったから、元キャラ再現じゃなくてそっくり系オリキャラに方向転換はするけど…
教えて頂いた目のシェイプキーで叩き台っぽい顔はできた気がする
ほっぺ~側頭部の傾斜をいじればもーちょい近づきそうな感じはする

7 47

S2 12話
ケティル農場接収に仕組まれた卑劣な罠
クヌート王の冷酷な策謀が物語を大きく傾斜させて行く一話
やっと光射したトルフィンの人生に、再び血の匂いが忍び寄る静かな緊張感に慄然としてしまう
目指す"楽土"と名は同じでも、道程の血生臭さに王の修羅を見る

7 170

なんか違うなって思ったのはヘッドパーツのこの辺の傾斜な気がしてきた

1 2

⚽️MU Enjoy Football Time🏟

No.34【#駅前不動産スタジアム 👻】
のホームスタジアム🏟傾斜抜群&天然芝のサッカー専用🌱鳥栖駅から徒歩3分の好立地📍
ビジターゴール裏ある「焼酎売店」はアウェイサポへのおもてなし✨と思いきや、試合前に戦闘不能にする高度な戦術との噂も⁉️😂要検証🍶

3 15

一年ぶり?くらいにまともに下描きしてみたけど、ここから清書ができる気がしない(笑)あと似ない😅
アンのまつげの傾斜が絶妙すぎて、一生アニメ見ながら研究してる…けど、どうしても手癖で描く方がまとまりが良くて苦悩…

0 4

肩の概形はできた感じ
傾斜はいい感じになってると思う

0 3

最近特に使う様になったのがこちら2つ、どちらも緩やかな曲線を作りたい時に
主に顔の輪郭、腕とか足とかによく使うイメージ
勿論、傾斜、サイズって項目を使って変型させながらの使用
1枚目のは傾斜を使えば、~からNって形まで表現可能

去年1年間作り続けてきた中で見出した感ある! https://t.co/QrdzWnbIfe

0 3

ミニコトカゼノサクガイ。
寿風刕貝と書きまして、花桃の精霊さんです。
制服の色で大変悩んだキャラですが、個人的にお気に入りの制服です☺️
斜め傾斜の制帽は難しいです…💦


1 17

T-72(それ以降も)の人員、砲弾配置は写真の通り

T-72は、砲弾を一番安全な車体中央底部に配置、自動装填装置でターレット内に移動💪

傾斜装甲、車高を低くする事による被弾率の低下を図る😊

当時の西側諸国の徹甲弾、HEAT弾では正面装甲を破れず、悩んだ末に編み出したのがトップアタック方式🚀

2 18

Fuion360最近お困りポイントその2。構築/コンストラクションの傾斜平面を作る際、角度を数値入力かハンドルで行うが、一度構築したのちフィーチャ編集で角度変更をする際、ハンドルが別の軸用のハンドルで表示される。数値入力でなくビジュアルでの回転がとてもやりにくい🤪

8 34