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お馴染みの止め絵やスロー、劇画的な効果線を使った出崎演出は今の若いアニメファンには逆に新鮮かもしれませんね😃何で同じカットを3回繰り返すんだ?と思うかもですが、それが出崎スタイルですよ🤣
敵のクリスタルボーイのチート感、ハードな展開、アメコミ的な世界観と見所一杯!面白いので是非😁
『THE FIRST SLAM DUNK』
ドラゴンボールの時に驚いたトゥーンレンダリングCG技術が更に進化してるとは思わなかったですね。井上雄彦の絵がここまで自然にセルルックに出来るとは。確実にバスケのダイナミック感を増幅させていました。ブラー効果や効果線を増したクライマックスはもう大興奮でしたよ。
アイコン変えたいなあと思って描き始めたんだけどなんかよくわからなくなってきた🦇のらくがき(本で何回もやってるのでバレてるかもなんだけど🦇の背後にこのなんちゃって後光みたいな効果線使いたくなる侍)
疲れてるのでほめられたい気分🥺
上のコマ、10年以上振りに効果線を描いたんだっぴー!!(いい素材を探せ無かった)
94への情熱すごくない?
今日朝起きて、昨日上げた絵を見て、何か足んねぇよなぁ…?🤔と思ったら効果線描いたレイヤー表示するの忘れてた。スミマセ…こっちが完成版です。ついでに色付けたレイヤー保存し忘れてたから塗りなおしました。保存はしっかり!上げる前にレイヤーチェック!ヨシ!!👉 https://t.co/bmfc8bOhb8
ぼかし、集中線、グラデマップ、飛沫、効果線…。
自分はイラストに効果をつけるのがまだ怖いんだろうと思うけど、でも今回の作品が「漫画」になるのか「イラストの羅列」になるのかは今後の努力次第である。
絵が上手くなるというのは画力のみではなく表現の幅を広げるというコトでもあるんだろう。
進捗。我ながら変な進み方で描いてます。
アナログだとインクの乾く順番で
左から描いてたので(右利きなので)
なんとなくこんな順番で描いちゃうのです。
まあ、アナログではベタとかトーンとか効果線はペン入れと同時にはしませんが、、