和風RPGの製作進捗です。
呪われた村、『亀の裏村』のイベントを配置中…。
第一部では廃墟と化していた亀の裏村でしたが…。なぜか復興している模様…。一体どういうことなのか…?
もう少し敵キャラを増やそうと思います。
  

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和風RPGの製作進捗です。
新キャラの追加が完了。次の仲間は武蔵になります。本来は第二部で死亡するはずでしたが…。主人公の介入により第三部で生存する道を進みました。SPを持たず、体力を消費して技を行うユニークなキャラになります。
 

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和風RPGの製作進捗です。
今日はとても細かいところを修正…。
前回までは確率で発動する技はあやふや表記でしたが、正確な数値を記載。歯抜けになってたイベントイラストを追加し、新たに顔グラフィックとキャラチップをつくりました。新キャラ情報は後日になりそうw
  

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和風RPGの製作進捗です。
山の国のイベントが完成…。ボスはまさかの…?
息の合った連携攻撃をしてくる強力なボスになります。
 

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 でいいのかな…?
「名無しの君へ」というタイトルの和風RPGを製作しています。
雑魚敵とボス戦で迫力が違ったり、絵馬を集めたり、隠し敵キャラを見つけたり、お楽しみ要素を盛り込んでいます。進捗は80%ほど。なんとか完成までこぎ着けたい…!!
 

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和風RPGの製作進捗です。
第三部の山の国を製作中。ある人物による圧政が敷かれており、妖怪達も暴れている様子。仲間なりそうな人物の情報が聞けたり、進歩があるステージかと…?
  

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和風RPGの製作をしています。
三部構成で一作完結を目指しており、現在の進捗は80%ほどです。
忍びの争いに巻き込まれたり、妖怪や鬼と戦ったり…。様々な謎に迫っていく物語となっています。
  

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和風RPGの製作進捗です。
第二部も完成し、第三部の製作に取りかかっています。とある事件がきっかけで世界が大きく変わってしまったところから、冒険が再開します。主人公達は何を目の当たりにするのか…。怒濤の展開が待っています。
  

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和風RPGの製作進捗です。
第二部の最後のステージである尼の村のイベントが完成
。とりあえず、ちゃんと動くかどうかテストプレイしてみようと思います。もう少しで第三部に突入…!
  

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和風RPGの製作進捗です。
メッセージウィンドウや戦闘時のウィンドウを和風っぽい雰囲気に修正しました。
まだこれで決定したわけではないので、最終的には変わるかも…?
  

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和風RPGの製作進捗です。
第一部のイベントイラストを進めつつ、敵の行動パターンや状態異常の付加率の見直しを行ってます。
そして、第二部のラスボス…。イベントを作るよりも先にボスイラストを作ってしまった(^^;
明日からはイベントを作っていきます。
  

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和風RPGの製作進捗です。
回復アイテムや装備のデータを新規に作りつつ、隠しダンジョンを製作中。メインに関しては第二部の進捗は80%くらいかな…。隠しダンジョンでは、また毛色の違った敵キャラが出てきますよ。次回の進捗報告の時にでも見せられるかと。
  

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和風RPGの製作進捗です。
ちょっとしたサブイベントがある場所に、アイコンを追加しました。調べることで誰がパーティーにいる必要があるかをほんのりと教えてくれるようになっています。
そして、第二部の浦見ちゃんをチラ見せ。
そして、いやがる本家の浦見ちゃん。
  

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和風RPGの製作進捗です。
第一部のイベントイラストを少しずつ追加したり、第二部のイベントも順次追加しています。
金剛寺という場所では、物語の鍵を握る…名無しの城が何故あるのか、尼の一族とは一体何なのかを知ることが出来ます。
  

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和風RPGの製作進捗です。
忍者屋敷のボスは二人…。一人は助六で、もう一人(実質二人)は、意外なボスが登場するかと。
  

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和風RPGの製作進捗です。
次の舞台の忍者屋敷の敵キャラを製作中。
一人目のボスは助六という男…。一度でもテストプレイをした人はなんとなくぴんと来るかもしれませんね。
そしたら、後半部分のもう一人のボスを後ほど作らなければ…。
  

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和風RPGの製作進捗です。
イベントイラストの追加+次の舞台となる忍者屋敷のイベント作りを行っています。
このステージは、ボスが二人いたり、第一部で明かされなかった話を垣間見ることができます。
  

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和風RPGの進捗です。
今までのイベントにイラストを随時追加中…。
第二部では実装していなかった隠しボスも追加してます。進捗はだいぶ来てるが、60%あたりから中々進まないw
  

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和風RPGの製作進捗です。
おほえ山のサブイベントが完成です。
第一部で戦ったボスの最盛期と戦うことができます。
顔グラフィックは申し訳ありませんが、書き直しますので…
  

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和風RPGの製作進捗です。
幽霊船のだいたいの処理が完成…。
これで、迷路みたいなマップとはおさらば…。
しばらくはサブイベントを作っていきます。
  

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