前髪の補完ラフ終了。これに沿ってパーツの作り直し。

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頬の水平回転と前髪の水平回転(奥に回転のみ)で力尽きた。前髪を正面に向いたときの変形ともみあげと後ろ髪はまだ。ムズすぎる...

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首の水平回転(X軸)のモデリング中。元絵が斜め向いているので向かって右に向くのは違和感があるし変形が激むずだったので正面を向く程度で止めた。なかなか良い感じじゃないかな。頬の赤みと髪がまだ残っているので明日の作業にします。今日はここまで。

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出来た。やり切った感ある。新しく追加した「え(引き)」「キシシ」「い」がんばった。これで違和感なく遷移できるんじゃないかな。設定大変そうだけど(Live2Dの使い方の認識が間違ってなければ)。どうして最下層が全部同じかはちょっとした考えがあるので。

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これ若干の違和感を感じてた原因わかった。目の表情がノーマルだからだ。眉を差し替えて、これでどうだ。なかなか悪いこと考えてそうな顔になったんじゃない?

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GIMPからPSDへの書き出しのバグ(階層付きレイヤーが統合されてしまう)があるので階層を外して諸々のレイヤーを統合した書き出し用モデルの作成終わり。あと軽微な修正もしました。

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これにて各パーツの欠損部分の補完作業終了。疲れたー。

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全ボディパーツの補完終了。あとは服パーツの補完のみです。疲れた。

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服の補完はとりあえずこんな感じかな。細かい修正は次の工程で。これにて補完ラインの書き込み終了。

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まだ右袖が残ってるけど、大体こんな感じかな

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右腕もうこれで勘弁して...

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本日の目標。こんな感じで分割かな。

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感情強度に合わせた合成もできます。

The interface can combine emotions according to their degrees.

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感情表現インターフェイスの実装と動作チェック完了。

Implementation and test of the emotional output interface were finished.

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