画質 高画質

skebでよその子様の平面化を描かせていただきました!

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ぼ喜多 地球平面説

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テキトーに平面絵を描く それを歪めて並べる そこから多分こうかな…と線を描く できた

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賭け(描け)麻雀で描かせて頂いた
橘さんとこのシュネくんの平面化です。
ダイエット出来て良かったね(?)

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持ち運びやすいようにペラペラにされちゃった…。

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弾論よりこまるの反物化です
トラップシチュいいよね( ˘ω˘ )

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skeb描かせていただきました!
おにまいから緒山まひろと緒山みはりの平面化でした。
生クリーム和え。

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はい、タイマーストップです。
絹恵先生は縦平面化しました。 https://t.co/jgRXeUQx1i

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年賀絵メイキングその4
ラフを一度消しゴムで薄く消した後に、線画の清書をしていきます。ラフの時点でやや気になっていた蛇の頭の鱗の形状を調整しています。雲の表現を「立体と平面の中間」の様に描くのが楽しかったです。

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平面化民ではないんですが捕捉されたっぽい
冒険の最中にはあると嬉しい

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1.還可以去場次
2.好不容易從服務業出來,當平面設計小編,結果新的職場超痛苦,老闆完全不會講人話
3.找了半年的工作,年底好不容易獲得想要的2D美術崗位,結果一個月就沒了
4.現在還在找工作,超級焦慮
5.感覺好像畫不出來以前的那種感覺了
6.入坑FF14,最近破完6.0劇情好好看

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skeb納品させていただきました!
由比鶴乃ちゃんの平面化でした。

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弾論よりyumemiの縦平面化です

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雑な平面図から殆どモデリングなしで立体化出来るようになってきました

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Skeb描かせていただきました!!
クリスタ・レンズの平面化。

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ロボ本体は終わったので武器と背景着手。ビルはこんな感じで平面に窓のパターンを簡単に描いたガイドを用意してアタリにして、配置決まったら窓だけの平面図を作ってまた変形して貼り付けて仕上げる。
窓はパスで描いた方がキレイになるかも。

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制作過程です。
タイムラプスのスクリーンショットになります。
正面でシンメトリーかつ十字になるような、平面構成を意識したイラストにしました。
固くなりすぎないように、斬撃や霜烈のエフェクトで画面に動きを加えました。
雅のカッコよさと凛とした芯の強さが伝わったら嬉しいです。

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方船よりホルンの平面化ですっ

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方船よりウタゲの平面化です

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