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最近どうも作るもんがイマイチだなーと思っていたが、よく考えたらポリゴンだからイマイチで当たり前だった。ブーリアンもフィレットも穴もろくに使えないのにおなじように作れる訳ない。槍使いが片手剣で戦うようなものだ。それはお前の得物ではない、スケッチが支配する3DCADの版図へ帰るのだ…
#フォロワーさんから私が好きそうな要素を集めてスーパー魔女えっち大戦EXのキャラを作る
組み込むの難しい要素きたので苦戦しました(手加減して
フィジカル強めなのきたけど魔女とは...?
得物はブメ兼魔法杖。多分ファイジャした後にぶん投げてたり直殴りしてくるんじゃないかな
その武者は余りに大きく硬く力強く、ただの剣ではたちまち握り壊してしまう。
故に、彼に用意された得物は同じく大きく硬く力強い巨刃であった
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ラフラフ。今月中に仕上げたいゴーストバスターズ:桐ちゃん。鎖鎌+G19>鞭+M93R>プロトンパックと得物が段々と凶悪化。つかプロトンパックの形状が良く分からないヨ!
改めてライスの勝負服見ると怖いな
普通に得物を手にしてるし
原案だと鞘から抜いて抜き身で持ってるし……鞘と柄だけのイミテーションじゃないんだよな
「差す」という強烈な意思を感じる
先週も得物を持った女の子を描いていたような
同じ枠でアニメ化が続いたので、半分の月がのぼる空とセットな印象も強いですね
ドラマ化もしていたりするのですが···
その話はやめておくことにします🙄
74式長刀とビェールクト。スクランブルしたなら使える武器は何でも使うのが熟練衛士、ということでご依頼しました。
眼前で力尽きた守備隊の衛士の形見にして懐かしい得物を手に、襲撃者を誅するディアーノチカ姉さん(元日本人)のカットイン付きも頂いたのでここに。先生有難うございました! #Skeb https://t.co/veEVAL7VRN