RPGとかの戦闘画面によくある横向き顔グラデイズ・ウィキッド

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デフォルメキャラのテスト

例えばそう、ソシャゲでね。

立ち絵の子をクリックし続けると脱いでくれたり、

戦闘画面にしか出てこないデフォルメキャラが、ダメージ受けると服が破れてパンツ見えたり、

そういう些細な工夫とサービス精神が、大好物です。


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魔法少女と言えば戦闘やろ!ということで戦闘画面を作っています 心が折れそうです

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UI画像をデフォルトから変えていた弊害で戦闘画面のカーソルが殆ど見えてないので、現在選択中のアクターが分かりにくかったのを改変。これで分かりやすくなったはず!
        ←before after→

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【動画】最新ソシャゲ大作『メメントモリ』の戦闘画面がこちら 世界よ、これが日本のゲームだ https://t.co/MjX6RgETHF

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戦闘画面見たけど
こんな感じなのか

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私もそう思いました。
(レスピーロEXとグラスフィッシュの詳細も気になる)
実はこの画像…昨年の楽しいビーチコーミング!の戦闘画面なのです。
レスピーロEXだけセイルン湖。

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-制作『でかぱり』2022/09/01-

戦闘画面
・左からキャラ名『U-緑』『A-黒』の戦闘グラ.
⇀基本姿勢以外に戦闘勝利等に特定のグラを作りました.



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戦闘画面はこんな感じ。
若干上下が切れているが、一部のUB発動演出中はちゃんと全画面になってる。
リトルリリカルパレードのあの草原とか滅茶苦茶広々と描かれていたわね

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戦闘画面は懐かしさを感じる仕様
マップの方は結構見やすくていいですね

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ゲームの方も新にするよ・・・・・それにしてもいい戦闘画面ですね(自画自賛)

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烏天狗ー!!
いらっしゃいませありがとう!

戦闘画面がめっちゃしあわせ羽ぱたぱたかわいい。

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マペットに属性アイコンつけて戦闘画面の右上に属性表つけました!必殺技の時とかボスの大技の時は消えるようにしたの良い感じ😊左上にしたかったけどログと被っちゃうから泣く泣く。属性ないボスにもつけるか悩みどころ。

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属性表作りました。それに合わせてモンスターの頭に属性アイコンつけました。戦闘画面に属性対応表つけれないか検討中。あとでマペットのウインドウのどこかにもアイコンつける予定です。

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スーファミ時代のRPGを意識した高難易度、自由育成、フリーシナリオ形式のゲームを創ってます。
1:主人公と仲間の戦闘時立ち絵と表情集
(まだまだ増やします)
2:技を閃いたときのカットイン絵
3:フィールドマップ
4:戦闘画面(被ダメで服ビリ)


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SFC戦闘画面の緑服チキ&いつものチキ

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食後に少し実験タイム。
シード値とって、クオリティ上げて、岩を消してとかやってみたら、人がでてきた。どうやらここは戦場らしい。ゲームの戦闘画面のスクショからの学習なんだろうなぁ。
戦場取り除けるだろうか。

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スーファミ時代のRPGを意識した高難易度、自由育成、フリーシナリオ形式のゲームを創ってます。

1:主人公と仲間の戦闘時立ち絵と表情集
(まだまだ増やします)
2:技を閃いたときのカットインイラスト
3:フィールドマップ
4:戦闘画面(被ダメで服ビリ)


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眠れないマジで眠れないこれどうなるんですか戦闘画面誰か知りませんか画像持ってないですかこの状態で戦闘するんですか!?!?!?!?!?!?!?!?🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣

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