セッティング画面を追加しました!
ブラック・アバンテ的な色で遊んでみたり。

ステアリングは、ボタン押したときの旋回速度。
モーターは、ビギナーだと最高速度が遅い代わりに草地でも速度がほとんど落ちない。

あと、立体交差の天井は閉じてみました。ガラス張りとどちらがいいか・・・

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ファミコンゲーム開発。
立体交差を実装しました!
これがやりたくて道路のパレット色を背後色にしてたんじゃ~!
やっと実現した!

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コースセレクトとリザルトを追加しました。
コース入りするときのホワイトアウトまぶしいかな?
鈴鹿風サーキットは立体交差を実装していないので無意味。w
コースデータが1コース当たり、1byte×横16×縦15で240byte食ってる計算になるから、うーん、サイズダウンすべきかなー。

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はいぱーあばうと星の牢獄ヘクトル反応マップ
一枚目はヘクトルに砲台のアクティブ信号範囲(150m)を被せたもの 実際は撃った位置や高低差で反応したりしなかったりする
二枚目は最初期に作った物の再利用 向きがいつものマップと逆なのはご愛嬌 立体交差のコアは端を撃つとヘクトル1が反応しない

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電通・電通映画社が制作した記録映画『京阪電車、東福寺〜三条間の連続立体交差工事の記録』より。今日は予定通り早く仕事が終わればB1で開かれる上映会に行きたいですね!

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連続立体交差工事(雑餉隈付近)
工事案内看板より
ざっしょのクマ のキャラクターですが、5000形かなぁ〜

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「ザイルドバルハ」:剣。旧ザイルドバルハから10周年ということで、思い切ってリメイクです。立体交差した刀身と、積層デザインのグリップといった情報はそのままに、より薄く、より強く、より鋭利に生まれ変わりました。パーツ数8。2000円予定。 

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立体交差法(寄り目)で見ると立体的に見える毘沙。
彼が最年長とか・・・ううう・・・。

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駅構造モノマネ。立体交差。63の腕は一番ホームから二番ホームへは一旦ホームの下に潜らないといけない事を表現。

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アトリエの外観
立体交差を作ってみました
中が夜なのに外を昼で作っちまった!
中の昼と外の夜を作らなければナラナイ!

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【土木の日】シールド工法で施工した「京王線調布駅付近連続立体交差」。鉄道線営業直下の極めて浅い地中に、4本の鉄道トンネルを1台のシールドマシンで構築。立坑でUターンを3回行いました。

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「サブテン!」の舞台は、鶴見川の新横浜周辺(新羽~鴨居)辺りです。大きな道とは立体交差していて、ランニングには最適の場所ですね。
僕は、それより上流の市が尾周辺か、恩田川を走っています。

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