まじでなんかのれんじゃなくてもいいから対策はよ…車移動多いから逆走のニュースみるたびに怖い
のれん描いたのは立体交差つくるよりは設置費維持費がかからんのでは?と安易に思っただけであまり意味はないので対策内容については専門家の人に丸投げしたい

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立体交差化工事

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今月はこんな感じに改変しながらマップを組み立てマス。
水位ギミック、立体交差橋、隠し通路ONOFF切り替え、滝配置などと思い付く限り練り出汁て鱒!
後、某ゲームを思い出して隣接パッシブスキル を導入してみた。

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かなりぼんやりしたイメージから下書きの前の草案くらいまで進化。概ね人の形を取り始めた。
立体交差してる部分がわかりにくいので色分けしつつ塗ってみたら3Dモデルつくってるみたいになったが、おかげで大分わかりやすくなった。まだまだアヤシイ。

作業中……
作業時間:40分

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四ツ谷駅から市ヶ谷駅にかけての立体交差いいよねという図解
真面目にパースとって描こうとすると死ぬほど大変ですが...

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3Dデッサン人形はこれをベースにポーズ調整してやりました。文明の利器様々です。

立体交差する部分とか手とかは特に助かります。


https://t.co/YtQnY5oGcu

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!AIだよ!
例えばここまで徹底的に”消臭”したとて、線同士の整合性というものを「複数レイヤーをまたぐ交差」でなく「単一の平面上の接線」として『正しく』処理する機械の特徴というのは立体交差がある限り消えないものだ。

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背景立体交差シリーズ

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連続立体交差事業中の線区は昔いくつか取材していたのですが、戌ノ沢は間違えなく思い入れがある天王町ですね😊取付部が個人的に大好きでした✨

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遅刻すみません。
バイク... よく立体交差の進入路にいるバイク...

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リピーターを使って1ブロックの中で立体交差させるという、頭を使った(訳:わかりにくい)配線を使って実装したよ

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やっぱり街灯の背景は自然物より人工物のが合うでしょうか。試すまでもなく想像がついてしまうし、フォトグラフィズムとも合わせにくいのでつまらない感じがします。それが面白くなる切り口が欲しいですね。廃墟、コンビナート、立体交差、噴水、…悪くないけど心が躍りません。

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FF外から失礼します🙏

そのコースはアブダビにあるヤス·マリーナ·サーキットです!
世界一公費が高いサーキットでとても素晴らしい場所です。

ちなみに鈴鹿サーキットは↓の写真です。立体交差のある珍しいコースなので覚えやすいと思います!!

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立体交差JUNCTION !!

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半歩プラグイン使用で立体交差させる方法ないかしら?
スイッチで透明イベント出現させて通行止めする方法はすり抜けが発生して無理でした。

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