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#漢字で怪人描いてみた
アキャラック・メーター
「多」がテーマの怪人
テーマに恥じぬ「多腕」「多眼」「多足類」が入った「多」づくしの一体です。
あんまりやらないこともやってみようの一環ですが、まぁ悪くはないんじゃないでしょうか!?
#オリジナル怪人
前腕の筋は多い上に似た名称があって食わず嫌いになりがちですが、役割でグループ分けすると親しみが湧くかもです。
前腕を反対の手で握って、手首や指を動かすと、どのグループの筋肉が動くかわかるので、自分の身体で楽しんで学べると思います。
前腕の筋は多い上に似た名称があって食わず嫌いになりがちですが、役割でグループ分けすると親しみが湧苦かもです。
前腕を反対の手で握って、手首や指を動かすと、どのグループの筋肉が動くかわかるので、自分の身体で楽しんで学べると思います。
#プロテインザスバル ガンダムWのサムネに手を追加できないものかとトレスで挑戦しましたが、腕を上げてる雰囲気を出すにはやっぱ頭とか上半身からお芝居させないと違和感でちゃうかもしんない。のでちょっと動かす。
ちなみに、わたしは体のセンターに板タブを置くと肩に負荷がかかるので、肩の前に置いています
かなり描画継続性高いです
このポジションで、こまめに腕をさする動きを加えると毎日10時間描いても次の日どこも痛くない
加藤先生の「腕の最大挙時の肩峰の位置」のポスト。
ちょうど同じようスケッチを描こうとしていたので勉強になりました。
実際のアクションでは「胸郭の後傾&膨張」も伴いうし個人差もありますが、絵を描く目安として「骨のランドマーク(ここではC7棘突起と肩峰)」が活かせる好例だと思います。 https://t.co/0wiQ83qbMq
なんとなく思うこと
肩幅広くなる様、正面から見ると結構厳つく派手でかっこいいロボが、腕しっかり上げると...
その厳つさのほとんどが消えてしまう現象がなんとなく寂しい
素敵なアイディアをいただいたので、十万石まんじゅう×もっ式神の立体マウスパッドを描いてみました。
もっ式神が差し出す美味しい十万石まんじゅうが、あなたの腕をやさしく支えます✨
プロレスラー#591-2
https://t.co/wGhRY6S5Ul
(AI生成)
おはようございます。
今日のおはレスラーは借金返済のために闇組織で闘うことになってしまった若者の続きのお話です。
1戦目は何もできずにノックアウト負けして腕を骨折。
新作4545漫画(酷い!!)90%済み!だがしかし、今晩は時間がないので、多分明日アップします。
キーボードを弄ったので、作業スピードが向上した👍腕が一本増えたみたい。(進捗)