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【視線誘導のポイント】
絵を見て最初に目がいくところは明るい所の場合が多いです。
特に暗い絵の中に明るいポイントを作るとそこに目がいきやすいので、意図的な視線誘導ができます。
この絵はスポットライト的に光を当てることで岩の苔に目がいくように狙っています。… https://t.co/h793pUWUVJ
この時描いたドロ漫画、視線誘導と変形コマを意識して作ろうを目標にして描いたんだけど、今見たらなかなか頑張った
イラストの情報量を可視化する試み
これができるならイラストの情報量制御ControlNetとかできるんじゃないのか?って思ってる
AIイラストでも視線誘導とか情報量制御とかできるとまた色々幅が広がりそうだなって思ってる https://t.co/QkTi7Q35D8
今回のイラストは黄金螺旋によって
顔→エフェクト→ひざ
に流れるよう視線誘導しました
気持ちのいい視線誘導ができて良かったです https://t.co/MH6PpQoU9W
今回のイラストは黄金螺旋によって
顔→エフェクト→ひざ
に流れるよう視線誘導しました
気持ちのいい視線誘導ができて良かったです https://t.co/td0Cv7P3A0
これは参考までに自分の塗り
とにかく陰影についてはハードライトが最重要でやってます。というかハードライト一本でなんとかなるレベル。
あとは遠近を出すためにソフトライトで色の濃淡、ガウスぼかしを使って、
顔→胸→股→手→波飛沫→顔手
とぐるぐる回る視線誘導意識、みたいな感じです
漫画のコマ割りと視線誘導の勉強したくて
ドラゴンボールのページ丸ごと模写する修行始めて
思い出したんだけど、
カイマコト師匠はパクりっちゃパクリだけど
トレスせずにちゃんと自分の絵で描いてんだから許してやってよくない?
○輪郭線と視線誘導したいラインはわかりやすく太くする。(絵を描かない人が見てもわかるくらい)
○線と線は無理に繋げない。
以上2点を意識すると漫画としての線画が映えるようになる気がする。
【反射光で描く路地】
明るい奥を光源に反射光でワントーン気味に路地を仕上げるの大好きマンです。
赤いドアをアクセントで置くことで、視線誘導効果&物語性もプラスしています。
無意識にやってたけど、理屈はつけられるか?
ネーム考える時点で気づけばもっと効果的なやり方があったのかも
赤は注釈、青は視線誘導
右ページはキャラアップを少なめ、コマを細かく割って、コマあたりの滞在時間を短く
左はアップ多めでメリハリつけて視線ちょい上に誘導してよりゆったり印象的に
パイロット版のアラスターが炎で視線誘導してヴァギー突き飛ばしたのをチャーリーに気づかせないようにしてるん芸細かい https://t.co/j4YGP8gbLu