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【こたえ】A。肩甲骨の下端部は、腕を上げた時に胴体の輪郭に影響を及ぼすほど外側に移動します。横から見た時には前に移動しています。外側+前方に移動すると理解しておくと立体的に把握しやすくなります。
スシロー工藤忍のコミュもすごい良かった
馴染みのない人でもこの子こういうアイドルですという輪郭がくっきりするし安易な結末が用意されいないのもむしろ大事にされてる感があった
ところで駒形橋から豊洲の公園に行くまでの間、どんだけ遠くまで走ってったの…
枠の中に絵を描く、というのが苦手なので人物は全部描いて後で不要部分を消します。なんでこんな面倒なことをするかというと、例えばこの寝ている人物の頭の輪郭線、始点と終点が見えない線を引くのはとても難しいです。
wip 実験的に輪郭線を3pxから5px、内側の線を2pxから3pxに変更して、描いてみる。
なんというかパワーを感じる。土台がしっかりしてるから、多少濃ゆい表現をしても全然問題ないのが、普段の感覚と違って面白い。
ちなみに出せなかった理由がこのコマでした。輪郭と首を少し描き直したらできました…🐀
そこだけを直す体力が昨日1ミリもねなかったんや……
新しい線画の描き方掴みたくて、とりあえずガンガンラフを色分けまで起こしていってる
遠近感的なの出したいけど、やっぱり大外の輪郭だけ太くした方が統一感は出るか・・・🤔
生活の果て、いのりの輪郭
2024.10.18 fri ー 10.27 sun
〔 火・水曜日定休 〕
時間:13:00 ー 19:00
〔 最終日17:00まで 〕
会場:atelier 眞空 gallery space
#個展_生活の果て_いのりの輪郭
ララァの乱取り稽古、略してララランドり。シャーペンでマルマンの100均スケブに描いて見ました😊右上が比較的良い感じですねぇ。輪郭描いてから目鼻を合わせるか、目鼻描いてから輪郭を合わせに行くか?悩ましいです😁
一般的に目がめちゃくちゃ重要視されるからそんなもんかと思っていたが 全然目に興味がなく 何なら顔になく え!?ってなるまでに結構かかった このこは「全ての肌に属するパーツが一番黒い黒なので輪郭しかわからない」っていうデザインなんだけど 割とこれで十分
#自分の絵柄の特徴あげてもらってそれを全部封印した絵を描く
←手癖 封印→
・ふわふわほっぺ
・目大きめ輪郭丸めの可愛いテイスト
・影やハイライトがパキッとしっかり&コントラスト
・柔らかさとパキッとカチッと直線的な勢い
封印しました!リプくださったかたありがとうございました!
この絵みたいに肌の輪郭をなぞるようにエアブラシで薄いピンクを置いて肌塗ってる方ってどれぐらいいます?深い意味とかないです単に気になっただけなので💦