画質 高画質

【こたえ】A。肩甲骨の下端部は、腕を上げた時に胴体の輪郭に影響を及ぼすほど外側に移動します。横から見た時には前に移動しています。外側+前方に移動すると理解しておくと立体的に把握しやすくなります。

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スシロー工藤忍のコミュもすごい良かった
馴染みのない人でもこの子こういうアイドルですという輪郭がくっきりするし安易な結末が用意されいないのもむしろ大事にされてる感があった

ところで駒形橋から豊洲の公園に行くまでの間、どんだけ遠くまで走ってったの…

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枠の中に絵を描く、というのが苦手なので人物は全部描いて後で不要部分を消します。なんでこんな面倒なことをするかというと、例えばこの寝ている人物の頭の輪郭線、始点と終点が見えない線を引くのはとても難しいです。

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wip 実験的に輪郭線を3pxから5px、内側の線を2pxから3pxに変更して、描いてみる。

なんというかパワーを感じる。土台がしっかりしてるから、多少濃ゆい表現をしても全然問題ないのが、普段の感覚と違って面白い。

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眼鏡のレンズの屈折で輪郭ずれるの好き でも薄いファッション眼鏡では出番なしお蔵入り

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あとこれも癖らしいんですけど、ココの顔の輪郭から前髪のアウトラインまでに結構距離がある方が好きで、ハルカでもいつもモリモリにしてます。

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シンフォギアBBパロ経過。黒背景にすると輪郭溶けちゃってるとこあったので直した。 どこまでパロディしたもんかな…

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ちなみに出せなかった理由がこのコマでした。輪郭と首を少し描き直したらできました…🐀

そこだけを直す体力が昨日1ミリもねなかったんや……

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WIP そうよ私はどれだけ立体感を犠牲にしようと、輪郭の上からはみ出して頬の斜線を引く愚かな人間

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2024.08.19 0:23 v1.1リリース:
顔の輪郭がちょっと微妙だった問題、コンデンサの数値がC104と紛らわしかった問題を修正しました

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新しい線画の描き方掴みたくて、とりあえずガンガンラフを色分けまで起こしていってる
遠近感的なの出したいけど、やっぱり大外の輪郭だけ太くした方が統一感は出るか・・・🤔

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生活の果て、いのりの輪郭

2024.10.18 fri ー 10.27 sun
〔 火・水曜日定休 〕

時間:13:00 ー 19:00
〔 最終日17:00まで 〕
会場:atelier 眞空 gallery space

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ララァの乱取り稽古、略してララランドり。シャーペンでマルマンの100均スケブに描いて見ました😊右上が比較的良い感じですねぇ。輪郭描いてから目鼻を合わせるか、目鼻描いてから輪郭を合わせに行くか?悩ましいです😁

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こういうふうに、本来輪郭があるべき場所に無いやついいよね(語彙)
コルアオがんばってますううう。

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一般的に目がめちゃくちゃ重要視されるからそんなもんかと思っていたが 全然目に興味がなく 何なら顔になく え!?ってなるまでに結構かかった このこは「全ての肌に属するパーツが一番黒い黒なので輪郭しかわからない」っていうデザインなんだけど 割とこれで十分

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←手癖 封印→
・ふわふわほっぺ
・目大きめ輪郭丸めの可愛いテイスト
・影やハイライトがパキッとしっかり&コントラスト
・柔らかさとパキッとカチッと直線的な勢い
封印しました!リプくださったかたありがとうございました!

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【自己流髪メイキング】
①見るに堪えない最初の下絵状態
②①を基にある程度整えた状態
③光影を考えている状態
④③の上にぐりぐり厚塗りで整えていっている状態
 (たぶんここで毛束を作ろうとしている)
⑤輪郭と細かい毛を足し、粗方厚塗りを終えた状態
 他の部位等終わってからまた諸々調整する

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この絵みたいに肌の輪郭をなぞるようにエアブラシで薄いピンクを置いて肌塗ってる方ってどれぐらいいます?深い意味とかないです単に気になっただけなので💦

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ちょっとごめんなさい楓が美人すぎてもうだめです 顎細い…輪郭好きすぎ…口小さい…まつ毛長い無理…すき…

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横顔というだけでも結構練習したと思う。
横顔は下書き無しで一発で鼻とか口とかの輪郭描けるようになってます。

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