階層マージ今日のところは下記の組み合わせで…(おわりがみえないため)

anything_v4とcounterfeit_v2を1:1でマージし、それに対してAniReal.safetensorsをOUT3-5だけ1指定(他は0指定)で階層マージ

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背景の書き込みが好きなモデルをU-Netの深い層に設定+glow eyeを指定したときにいい感じに目が光るモデルを浅い層に設定

これで階層マージすれば、理想のマージモデルができる気がする(階層マージの沼に沈む)

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どっちも同じモデルの組み合わせで、階層マージの比率を変更しただけでこんなに変化しちゃうのオソロシ~

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階層マージを試してみたけども…各パラメータをどういじったら良いものか。。
まだまだ試行錯誤する余地ありそうです。

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Counterfeit-V2.0
これをベースにした、i2iの検証をツリーに🧵(階層マージ?とか、そもそも対象のモデルでt2iで出す方がいい可能性もありますが)

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自作マージだいぶ新次元に到達してるけど、コレ以上は階層マージの知識が必要になるね……

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Defpoint()さんの階層マージモデル を触っています。
人物と背景を両立できて好みの絵をたくさんつくれる…!
柔らかい絵柄に調整できたのですごく好きな感じです😊

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階層マージを試してみたくて、Counterfeit-V2.0 + Shirayuki_Anime_V1でやってみました。
いくつか値を調整してモデルを作りましたが、パラメータが多いので追求しようとしたら時間が溶けるやつですね…

リポジトリ: https://t.co/OmtbB5Q97S

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8月 SD1.4
9月 webui導入でネガティブプロンプトが使えるようになる(まだSD1.4)
10月 trinキャラクターズモデル導入
12月 trin+derridaの階層マージモデル

永遠の初級術師です

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10月:WDのみ
11月:trin+WD
12月:階層マージ
1月:階層複数マージ

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AIにファンタジーなイラストを描いてもらった
txt2img
Model: Elysium_Anime_V3.safetensors + f222.ckpt + anything-v4.5-pruned.safetensors マージ+階層マージ

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AIに女の子のイラストを描いてもらった
txt2img
Model: Elysium_Anime_V3.safetensors + f222.ckpt + anything-v4.5-pruned.safetensors マージ+階層マージ

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早起きしてAbyssOrangeMix2の
AnythingV3をACertainThingに入れ替えた階層マージを作ってみました。階層別のウェイトはAbyssOrangeMix2と全く同じにしてみました。いいかも…

※比較検証のためプロンプトは下記からお借りしました
https://t.co/DlBvyeGhd8

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階層マージモデル自作で試してみた!
リアル系で出力するモデルです
なかなかイイ感じかな?

ゼルダの服が水色になる問題はしっかり引き継いでいるw

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art and crafts movement art と 宇宙、海のキーワードの組み合わせ
階層マージといろいろな画風と題材を組み合わせて出力するのはやっぱり楽しい
飽き性だから一つのテーマに絞るやり方は私にはやっぱりできないなぁ

※イラスト系とリアル系モデルの階層マージを使用

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1)7thanime v3C
2)ElyNightOrange+リアル系の階層マージ
3)2つを半々にマージしたやつ
配合むずかしいヨ

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reference sheet や tachi-e などで作ったキャラを i2i で増幅して DreamBooth に読み込ませて階層マージで色問題を完全させるというワークフローで作ったオリジナルキャラファインチューニングモデルです
衣装の再現度は完璧じゃないんですが、打率が上がりましたし加筆コストも下がりました

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AIに女の子2人のイラストを描いてもらった
txt2img
Model: ACertainThing.ckpt + Elysium_Anime_V3.safetensors の階層マージモデル

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AIにファンタジーな女の子のイラストを描いてもらった
txt2img
Model: Elysium_Anime_V3.safetensors + f222.ckpt + ACertainThing.ckpt の階層マージモデル

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