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前に思いつた頭部デザインのアイディアを先ほど描いてました。
#イラスト #メカ #メカヘッド #mechadesign
#mechahead
@zimashigoToY256 これはAI生成イラストなのですが、見た感じでは
肩のカーブと輪郭ラインが合ってないので、女の子ではなく
人の顔の被り物を被った人のようなシルエットになっていますね。
肩幅の広さと頭部の大きさとのバランスの関係で
被り物のような違和感や印象を感じるのだと思います
ストライクMk-Ⅱ、頭部武装デザイン変更しました。
実はバルカンポッドではなく、ビームライフルショーティです!
プロレス試合#279(築山 諒真vs海成)その3
https://t.co/vs5wsqeWwd
(AI生成)
新キャラクターの築山 諒真vs海成の続きです。
今後は1・2枚程度で少しずつ投稿していこうと思います。
諒真の投げで後頭部を強打した海成がなかなか立ち上がれない。
諒真は海成に立つように檄を飛ばす。
プロレス試合#279(築山 諒真vs海成)その2
https://t.co/DwiqJ9tc7b
(AI生成)
明日の予定でしたが公開しちゃいます!
新キャラクターの築山 諒真vs海成の続きです。
負傷している肩と腕を狙う海成。
しかし諒真の反撃で軽々と投げられ後頭部を強打。
海成が大ダメージを負ってしまう。
下地が大ラフなのにちゃんとペン入れできるようになったのは大きな収穫ですね。
こんなに荒いのに形がとれるのは助かります。
ただ、やはり癖で頭部が大きくなりやすいので、ペン入れ後に調整はかけてます。
ジョゼフはなるべく原作寄りにしたいです。
多分クロードを見送った大切な見た目だから。
下地が大ラフなのにちゃんとペン入れできるようになったのは大きな収穫ですね。
こんなに荒いのに形がとれるのは助かります。
ただ、やはり癖で頭部が大きくなりやすいので、ペン入れ後に調整はかけます。
ジョゼフはなるべく原作寄りにしたいです。
多分クロードを見送った大切な見た目だから。
特に難しかったのは、ポニコのトレードマークであるタテガミ🐴
この形状をそのまま人間の頭部に乗せるとどうしても違和感が出てしまうため、ポニコのキャラクターの印象を損なわず、かつ自然な髪型になるよう模索するところからスタートしました。
これが一番の難関だったかも……(;´▽`A``