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拙作(VXAce対応素材)のキャラチップで
①素 ②1px 4倍 ③2px 4倍
過去作のリメイクなんかを考えた場合には、サイズの小さなキャラチップは1px n倍の拡大が使い勝手がよさそう。対して顔グラフィックのような大き目の素材は作風によりけりだが、更に面白く遊べそうな雰囲気
顔グラフィックに関するクイズです💭キッドとザッパには 2種類の顔グラがあり キッドは口元が微笑んでる絵と 微笑んでない絵の2種類があり 感情の変化などによって使い分けられてますが ザッパの絵はどこが違い どのような理由で使い分けられてるでしょう?正解は明日か明後日発表予定 #クロノクロスRD
顔グラフィック+歩行グラフィック
#pixelart #ドット絵 #RPGツクールMV #エレマスタ
#今月描いた絵を晒そう
制作中のRPGの顔グラフィックを大量に、あとはタコ
#pixelart #ドット絵 #RPGツクールMV #エレマスタ
昨日は夢中で顔グラフィックを打ち込んでました~。 左下のニコラスケイジを少しモデルにした盗賊がイイ表情してるっしょ!
錫と羆の王完全版に向けてまだまだご意見ご感想
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ドット絵顔グラフィック 64*64pixel https://t.co/fHp0UIdO8o @foriio_officialより
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#スーパーゲ制デー
ドットでオープンワールドRPGを作成しています
最近だと顔グラフィックが多めです
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似ているかはともかく、「CafeQのマップにはSaguziさんがいなければ駄目でしょう」という事で急遽追加した顔グラフィック。
制作中の動画内でCafeQの説明をしているキャラとグラフィックを差し変えておきます。
お仕事募集しています!
ドット絵顔グラフィック(¥4,000) | スキマ - スキルのオーダーメイドマーケット - SKIMA #SKIMA #コミッション https://t.co/uAlO9plNRF
上手く出来たかはわかりませんが、あっとさん顔グラフィックも仕上げておきました。
(これまた使うかどうかは未定ながら「件の顔」もついでに作っておきました)
ちなみに舞の特殊ダウンは'94~'95のK.O.時の特殊モーションをベースにしている
餓狼2~スペシャル時代は通常投げ(風車崩し)と特殊ダウンは同じ絵を使用していた
KOF'94~'95では扇子が存在しない顔グラフィックを重ねて表示している
一通りチェックしてもらって道具屋描きなおそうとしたら八人もいた!今描いております!
顔グラフィック変更以外にもタイトル画面や演出など出来る限り派手にしております!