SRPG作ってます。
今日も敵ザコ顔グラフィック。いろいろ進めてはいるものの、カタチになってる進捗が顔グラしかない…。眉毛なし子さん×2

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いやぁ~だいぶ遅くなってしまったな!去年のキャラ投票でいただいたなんと顔グラフィックしかないほぼほぼ一般人の「オチャーノ博士」のイラストが完成だ~!なんかすっごい脚色されてる気が…でも彼ならこんな感じでロボットとかを動かせるに違いない!

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<あと 25日…

にこやかに照る。

要人殿の笑顔グラフィックと反応がとってもスキなので…わざと落とし穴に落ちた時代もありました(今思い出した魂詫び)
 

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今日は会話シーンの顔グラフィック作成していました。
ギャグシーン用なので通常の顔グラよりデフォルメ強くしています。

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私の顔グラフィックはこれで🤣
かんちん(相模国)
統率 26
武勇 28
知略 46
政治 32

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拙作(VXAce対応素材)のキャラチップで
①素 ②1px 4倍 ③2px 4倍
過去作のリメイクなんかを考えた場合には、サイズの小さなキャラチップは1px n倍の拡大が使い勝手がよさそう。対して顔グラフィックのような大き目の素材は作風によりけりだが、更に面白く遊べそうな雰囲気

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顔グラフィックに関するクイズです💭キッドとザッパには 2種類の顔グラがあり キッドは口元が微笑んでる絵と 微笑んでない絵の2種類があり 感情の変化などによって使い分けられてますが ザッパの絵はどこが違い どのような理由で使い分けられてるでしょう?正解は明日か明後日発表予定

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SRPGを制作中です。今日の進捗は顔グラフィック。顔色がそろいもそろって土気色…。

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昨日は夢中で顔グラフィックを打ち込んでました~。 左下のニコラスケイジを少しモデルにした盗賊がイイ表情してるっしょ!

錫と羆の王完全版に向けてまだまだご意見ご感想
お待ちしてまっす ゲームはこちら https://t.co/vhJZqxsaho

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一番最初のボスである『百姫大将』のn回目のイラスト差し替えを行いました。そして、前々からきになっていたキャラの顔グラフィックも調整しています。
とりあえず、今月いっぱいまでバグ報告を受け付けて
完成版が出せると思います。
  

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お仕事実績です~
ご依頼お待ちしております!!
ドット絵顔グラフィック 64*64pixel https://t.co/fHp0UIdO8o より

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自作ゲーム用のきりたんの顔グラフィックとカットイン!!✨✨

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初LINE絵文字申請しました!
もでりちゃんシリーズ、絵文字版!プラモ仲間でラインのやり取りに使える工具アイコンがあればと考えました!
おまけに「あのゲーム」のような顔グラフィックもでりちゃん付いてます!ぜひ使ってくださいませー♪

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和風RPGの制作進捗です。
ほんとうに細かい部分の微調整を少しずつ進めています。顔グラフィックを追加したり…。敵キャラの内情を少しだけ垣間見ることのできるイベントを追加しました。あとは、隠しボスを先に用意するか…。最後のエンディングを作るか…。
  

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お仕事募集しています!
ドット絵顔グラフィック(¥4,000) | スキマ - スキルのオーダーメイドマーケット - SKIMA https://t.co/uAlO9plNRF

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ちなみに舞の特殊ダウンは'94~'95のK.O.時の特殊モーションをベースにしている
餓狼2~スペシャル時代は通常投げ(風車崩し)と特殊ダウンは同じ絵を使用していた
KOF'94~'95では扇子が存在しない顔グラフィックを重ねて表示している

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一通りチェックしてもらって道具屋描きなおそうとしたら八人もいた!今描いております!
顔グラフィック変更以外にもタイトル画面や演出など出来る限り派手にしております!

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