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나히아작가가 죠죠 8부 그림체로 못그리는게 기본기 문제는 아니잖아? 그 사람 그림체로 죠죠8부 그림체가 내는 분위기를 못 내는건 그거랑 별개인거자너.

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KOF 15 잡기 공격에 대해

①통상(기본)잡기 흐름
・1프레임: 우선 통상(기본)기 모션이 나옴
・2프레임: 잡기 판정 발생
→성공시: 잡기 모션으로 변경. 상대가 비틀거림
→실패시: 기본기 모션 유지

2003부터 변경된 사양인데, 1프레임 느려졌음

'94~'95와 달리 1P, 2P 차이가 없어요(속도도)

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드로잉도 부족하고 채색도 부족하고 기본기도 없어서 앞으로 인생의 난관이 갱장히 많겠지만, 그래도 계속 퇴근 후에 함께 그림에 인생을 바치도록 하겠습니다!!

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<아랑전설 스페셜>
・1P와 2P 차이(동시에 잡았을 때 등)
: 아랑전설2와 동일

・잡기실패 시 통상기(기본기)가 나가는 타이밍
→ 단독으로 썼을 때와 동일한 타이밍에 나감

・잡기 성립 시 모션 변경(잡기 직전)
2: 자유행동(멈추지 않음)
SP: 갑자기 근거리 서서 대기 자세를 취함

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로버트와 비교

로버트: 발동 느려서 기본기에서 연결되지 않음+발동 모션에 무적이 없음+돌진 중에는 발 근처 무적

타쿠마: 발동이 빨라 강공격 캔슬로 연결됨+발동 모션에 무적 없음+돌진 중에 무적 없음

로버트의 공격판정이 앞 쪽에 있어 더 유리할 듯

오 각각 장단점이 있네요!

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타 장르에서 작품을 낼 때는 종종 필명을 달리 한다. 특히 헤테로 순정 같은 오버그라운드 계열에선 필명을 다르게 하는 경우가 압도적인데 그림체는 워낙 바꾸기 어려우니까. 기본기 되는 BL작가들이 장르 바꿔서 낸 작품으로 상도 타고 드라마화도 되고 하는거 보면 잘 가셨네 싶긴한데 쬐큼 슬픔

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[About Anime trends⚡️]
1990후반~ 2000초의 훌륭한 기본기와 리드미컬한 데포르메가 좋다
요즘의 세련되고 차분한 색감도 좋고
강의 중에 노가리 겸 시연함

964 5769

옛날에는 나한테 그림체라는게 있나싶었는데 최근엔 그림체가 생긴 거 같아서 좋다

그거랑 별개로 기본기는 아직 부족함
꼼수랑 날먹하는 것만 늘었음

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확실히 내가 그림체에 많이 도전했다고 느껴지는게
순서대로 3년전(추정) > 2년전(추정) > 1년전 > 어제

지금보니 최근에서야 그림체 신경 안쓰고 그리기 시작했었네요
이걸 보는 분들은 저를 본보기삼아 그림체 연구같은거 하지 마시고 기본기를 열심히 합시다

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예술충스럽게 그리고 싶은데 기본기도 없고 예술충감성도 없어서 걍 이게뭐야인 못그린 그림만 잔뜩 그림

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각 캐릭터의 같은 종류 기술의 발동속도를 비교하는 영상은 없나?
아무도 없다면 다루어보고 싶습니다...재밌을 것 같아!

・통상기(기본기)
・무적 대공기
・날리기 공격
・초필살기 등

↓이건 판정에서 진게 아니라 공격판정이 발동하는 속도가 1프레임 늦었을 뿐(그래픽에 속지말자)

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practice pixel
기본기 좀 더 다지기
써니밴드는 다음주 월요일부터 다시 시작해요

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심심하니까 옛날 그림 올려보기
예쁘게는 그려보고 싶은데 기본기 하나도 안잡혀있어서 트레틀만 엄청 썼다는... 나머지는 스레로

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+작년 여름~ 추석까지의 한복 그림들도 붙여봅니다 ^0^
이번년도 여름은 기본기 다지는데 써서 완성한 그림이 별로 없구만요 ;;u;;

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ㅋㅋㅋㅋㅋ아 쫌 옛날에 그린것들 죄다 뭔가 기본기의 ㄱㅣ조차 없는데 그걸 어케 잘 포장하려고 노력한 그 느낌이 참 갸륵하달까...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ묘한 기분에 휩싸이게 만드는 구석이

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