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영상에는 넣지 않은 내용
'94 비연봉황각 vs '95 비연봉황각
→발목부근 무적 추가, 공격판정 강화
돌진 중에는 최고 12도트까지 상승하게 되는데, 그 때는 돌파 가능한 하단 공격 종류가 늘게 됩니다
'95 비연봉황각의 경우 8도트이상 상승하면 로버트 앉아 강킥을 피할 수 있어요
#유리사카자키
“눈 마주쳤다…”
이현을 바라보는 이는 제3의 존재, ‘하프 좀비’.
여기서 좀비의 먹이가 될 순 없다!
그는 눈을 감고 앞으로 돌진했다.
꾹 다물린 입술 위로 보드라운 감각이 느껴졌다.
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준비동작 때는 무방비 상태(무적 없음)라서 돌진 모션으로 이행한 직후의 무적시간을 활용하는 것은 리스크가 있습니다.
돌진모션 나오기도 전에(1프레임 차이 등) 얻어맞는 경우가 생기거든요...
로버트와 비교
로버트: 발동 느려서 기본기에서 연결되지 않음+발동 모션에 무적이 없음+돌진 중에는 발 근처 무적
타쿠마: 발동이 빨라 강공격 캔슬로 연결됨+발동 모션에 무적 없음+돌진 중에 무적 없음
로버트의 공격판정이 앞 쪽에 있어 더 유리할 듯
오 각각 장단점이 있네요!
#용호의권
KOF '94 타쿠마
프론트 스텝(대쉬)
vs
용호난무 돌진
타쿠마는 스텝 시 존재하는 '발 근처 무적'이 용호난무에 없습니다
자세가 낮아서 서있을 때보다는 피격판정이 작아지긴 하는데 머리 쪽은 더 커집니다
이동거리와 궤도도 변화
이와 관련해서는 료가 제일 재밌죠...
(다음에 다룰 예정)
#KOF
정정
작업 중 실수가 있었습니다
로버트는 프론트 스텝과 용호난무의 돌진자세 판정박스가 완전히 같은 것으로 밝혀졌습니다(공격판정 유무만 다름)
툴의 오류나 의도적인 차별화로 판정박스가 틀어진 게 아니라 저희 쪽에서 수작업을 잘못한 것이었습니다 ㅎㅎ
공격판정 발생(돌진 자세) 3프레임째에 공중판정으로 바뀌는 '비연봉황각'을 잡아봤습니다
돌진 2프레임 째에 클라크의 잡기가 확정된 순간, 유리는 아직 지상에 있습니다.
다음 프레임인 3프레임째에 공중으로 이동해야 하거든요
아마 잡기가 확정된 후에 공중으로 피하지는 못하는 모양입니다
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- 에픽, 돌격형, 전방
- 일반 공격에 확률적으로 기절
- 스킬 ‘초코칩 망치’: 본인에게 공격력 증가, 공격속도 증가, 피해감소 버프, 스킬이 끝나면 돌진하며 적을 기절시키고 해머 쇼크 디버프, 디버프에 걸린 적은 공격력이 감소하고 망치 스킬 공격에 추가 피해
신규 스킨 BAD4
실은 케사랑 파사랑을 할까 했는데 그건 탐공사를 위해 남겨뒀어요 케사랑 파사랑이 8방향에서 빔소드를 꽂고 돌아서 돌진해오면 너무...너무할것같아서
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