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常々「3D-coatのボクセル機能だけでゴリ押しでフィギュアを造る。サーフェスとかペイントとか知らん!本」を書いた方が良いのかも知れんと思いつつも、需要も無さそうだし面倒だよなって思って手が出せない。
#3dcoat
Had a lot of fun painting the mist clouds on this one.
Assets were designed in 3D-Coat, base scene rendered in Octane
@yutrypsin この恐竜が埋まってる台座パーツとか3D-COATだと結構楽に作れます('Д')
具体的には先に作った恐竜を変形させて丸まった状態のボクセルにまとめて、別途ざっくり作った台座のボクセルに埋め込んでブーリアンで抜いて、あとは良い感じにダラして土のニュアンス付けるっていう感じ。裏も肉抜きしてます
やっと物語のキーワード的なモデリングを開始
久々のZBrushで操作が混乱してます
blenderとZBrushは一緒に作業やるとパニックになります
加えてSubstance DesignerとUE4で
揃いも揃ってみんなカメラ操作の仕方が違う😢
3d-coatもそのうち…
#UE4
#ZBrush
#blender
#substancedesigner
#gamedev
Quick style test in 3d-coat and max
#indiedev #gamedev #Watercolor #texture #lowpoly
よし、修正を加えて完成や…
服はそのうちマーベラスデザイナーを買うのでそれから練習するとして髪をなんとかしないとな
横着せず髪も3D-Coatで彫るのがいい気がしてきた
3D-coat で、リトポ経由でスカルプトモデルから粘土っぽさをなくす方法を実践していましたなう。1日半で完成。
今はもうzbrushもblenderも進化しているので他のソフトがあるなら特に必要ないですが、3d-coatでもけっこう良い線いけます。
#3dcoat #3Dprinting #仮面ライダーZO
🌟Concept Art Diploma alumni spotlight: Tristan Kang🌟
Tristan Kang is a concept artist from New Zealand. His area of expertise lies in designing environments. He is proficient in Photoshop, Blender, 3D-Coat and Keyshot
You can find his artwork here: https://t.co/P9YOCGmwca
最近、モデリング関係をつぶやいてないから場つなぎ的なアレ。
初期から使っているやどかりにテクスチャがなく、100%マテリアルカラーにノイズテクスチャをノーマルマップとして貼っただけだったのでテクスチャを描きました。
①3D-Coat
②Unity
③VRChat
シェーダーぢからが欲しい(´・ω・`)
BEA-04製作計画 武装類も制作し、全パーツのリトポロジーも完了したのでこれでZBrushと3D-Coatでの作業は全て終了しました。(作り忘れがなければ)
てらちさん@terachinkock のZbrushを使ったテクスチャ作成に目から鱗だったのでうちでよく使う3D-COATを使った衣類影テクスチャ作成フローもまとめてみました。
とはいえ指向性の影と大きいAOは計算で出す絵柄なので実質細かいAOマップの作り方ですね(`・ω・´)ゞ