常々「3D-coatのボクセル機能だけでゴリ押しでフィギュアを造る。サーフェスとかペイントとか知らん!本」を書いた方が良いのかも知れんと思いつつも、需要も無さそうだし面倒だよなって思って手が出せない。

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メタルグレイモン完成。メタルパーツはZモデラーで作った後3d-coatでディテール追加。ノイズメーカーで肉体を凸凹に。3次元にお越しい頂くための分割も自信ないけど完了。

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Had a lot of fun painting the mist clouds on this one.

Assets were designed in 3D-Coat, base scene rendered in Octane

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この恐竜が埋まってる台座パーツとか3D-COATだと結構楽に作れます('Д')
具体的には先に作った恐竜を変形させて丸まった状態のボクセルにまとめて、別途ざっくり作った台座のボクセルに埋め込んでブーリアンで抜いて、あとは良い感じにダラして土のニュアンス付けるっていう感じ。裏も肉抜きしてます

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ざっくり全体。機械部分は3D-COAT使って作ってみたい

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やっと物語のキーワード的なモデリングを開始
久々のZBrushで操作が混乱してます

blenderとZBrushは一緒に作業やるとパニックになります
加えてSubstance DesignerとUE4で
揃いも揃ってみんなカメラ操作の仕方が違う😢
3d-coatもそのうち…





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よし、修正を加えて完成や…

服はそのうちマーベラスデザイナーを買うのでそれから練習するとして髪をなんとかしないとな

横着せず髪も3D-Coatで彫るのがいい気がしてきた

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3D-coat で、リトポ経由でスカルプトモデルから粘土っぽさをなくす方法を実践していましたなう。1日半で完成。

今はもうzbrushもblenderも進化しているので他のソフトがあるなら特に必要ないですが、3d-coatでもけっこう良い線いけます。

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3d-coatにて
立方体のリトポメッシュをベイクしてペイントルームに持ってきただけなのに変な影が入るのはなんでかしら?

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🌟Concept Art Diploma alumni spotlight: Tristan Kang🌟
Tristan Kang is a concept artist from New Zealand. His area of expertise lies in designing environments. He is proficient in Photoshop, Blender, 3D-Coat and Keyshot

You can find his artwork here: https://t.co/P9YOCGmwca

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最近、モデリング関係をつぶやいてないから場つなぎ的なアレ。
初期から使っているやどかりにテクスチャがなく、100%マテリアルカラーにノイズテクスチャをノーマルマップとして貼っただけだったのでテクスチャを描きました。
①3D-Coat
②Unity
③VRChat
シェーダーぢからが欲しい(´・ω・`)

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このローポリを3D-coatでノーマルマップ足しまくる動画の手順を考えなければいけないはずなんだ

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BEA-04製作計画  武装類も制作し、全パーツのリトポロジーも完了したのでこれでZBrushと3D-Coatでの作業は全て終了しました。(作り忘れがなければ)

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てらちさん のZbrushを使ったテクスチャ作成に目から鱗だったのでうちでよく使う3D-COATを使った衣類影テクスチャ作成フローもまとめてみました。
とはいえ指向性の影と大きいAOは計算で出す絵柄なので実質細かいAOマップの作り方ですね(`・ω・´)ゞ

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3D-coat V4.8.37ベータ版で、今まではスムーシング角度でおおまかにしか指定できなかったスムース/フラット表示を自分で指定できる機能がついたようです。

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ローポリ系髪の毛をボクセル作業介さずに3d-coatでサクッと作る方法ないかなって考えてるが、束が何十にも重なる複雑な髪だと結局時間かかりそうなんだよな…ポリゴンモデラ使えって話になりそうで

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3D-coatで、スマートマテリアルが一覧の中に見当たらないときはタブの境界の幅をマウスで動かしてやるとマテリアルが出てきます。20秒のミニテク対処法動画です。#3dcoat

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Zbrushで作った3Dプリント用のパフィンを3D-Coatでリトポしてblenderへ。色んなレンダリング方法を試したりしながら機能勉強中。リアル調からトゥーン系まで表現の幅が広くて面白い!😆

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