In the end I added a simple HDRI from https://t.co/w4K7jJb7Cq to add some details and get some kind of horizon line.

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B3d sketch: 5 planes 5 cubes 2 cylinders 1 cone + 2 random textures (1 as a displacement) and a free hdri. It doesn't take much -- my mind continues to be blown by this program. I know, it's just a tool. Still.....

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Blenderでトゥーンシェーダー自作、マテリアルタブから弄れるようにメイン、1影、2影と指定できるようにしました
PBRとの組み合わせなのでリアルな質感を出しつつ複数のライトはもちろん、HDRIでも破綻せずにレンダリングできます

自分の描くイラストの陰影のつけ方に近い感じになったので満足です

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今日の30分。尾っぽを終わらせて、スカートのシワも終わり。

ボーン入れ・シワ入れ、完了。明日から背景(空)

プレビューだとデフォルト背景の光が足されるんだけど、レンダリングだと背景なしになって、ちょっと暗くなる。

ので、背景をHDRIで用意するか環境光足すかしないといけない。

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勧められてHDRI試したんだけどこれヤッッッバいな........

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"wash"

mountain node and a MOPs noise node to drive the wave offset

circles to camera plane for stars
HDRI for clouds and reflections

project gave me lots of ideas for layering noise

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Trialing a sample hdri set up for the 3D Nebula Generator, it requires a little but of touch up but is getting there. Will be writing up my findings. Here is an example output.

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Yes, all of it is a mix between 3D and pixel-art.
Everything.
... Except the HDRI image. The pixel-art HDRI is a WIP as well, still going to make one later.

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HDRI Haven Cubemap Pack 3 released: https://t.co/ETbwJQQ87I

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ส่วนภาพ Hdri ส่วนใหญ่จะมีแจกฟรีในเน็ตคร้าบ... ซึ่งเราก็หาเจอแระ... นางใส่ไว้ให้สะท้อนเฉยๆอ่ะแหละ ไม่น่าจะเป็นสปอยด์อะไร 😅

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Alguien sabe por qué me pasa esto con un HDRI? 🤔

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Here are some Final Fantasy 7 Remake Backgrounds HDRI images for your renders! Extracted from the game. Use them wisely.
500mb compressed 1.2 gb in total. They big:
https://t.co/hlT6XenJVe

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3Dモデル
ガーディア「クリスタ」

1枚目 HDRI使用
2枚目 ワールド使用
3枚目 デザイン画

3Dがすべてに正しいです
武器はまだ作ってません

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少し前にまとめて買っといた学校HDRIの廊下!

これリュックかわいいんだけど映らないねw

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HDRI画像をblender2.8のスタジオライトに設定する方法です。#blender

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AdobeStockって3DモデルやHDRI、マテリアルも配布してるんだな

簡単なモノから高品質なモノまでたくさんあって勉強になる

さらに、Pixabayにアカウントを作ると1か月無料で使える



https://t.co/q25YAfUNZg

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Finally found a workaround to have the world-settings accurately affect toon-shading (no matter what your texture). But it's still finicky.

Need to test it out in every scenario (including HDRI) otherwise I'm afraid it might break.

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You can only imagine how much effort it takes to create spheres like these digitally. Félix Bossé (IG: korvostills) can tell you.

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球体に直接ペイントしながらHDRIとしてライティングするブレンダーのチュートリアル動画https://t.co/7stegsPFYn

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