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In the end I added a simple HDRI from https://t.co/w4K7jJb7Cq to add some details and get some kind of horizon line.
B3d sketch: 5 planes 5 cubes 2 cylinders 1 cone + 2 random textures (1 as a displacement) and a free hdri. It doesn't take much -- my mind continues to be blown by this program. I know, it's just a tool. Still..... #b3d
Blenderでトゥーンシェーダー自作、マテリアルタブから弄れるようにメイン、1影、2影と指定できるようにしました
PBRとの組み合わせなのでリアルな質感を出しつつ複数のライトはもちろん、HDRIでも破綻せずにレンダリングできます
自分の描くイラストの陰影のつけ方に近い感じになったので満足です
今日の30分。尾っぽを終わらせて、スカートのシワも終わり。
ボーン入れ・シワ入れ、完了。明日から背景(空)
プレビューだとデフォルト背景の光が足されるんだけど、レンダリングだと背景なしになって、ちょっと暗くなる。
ので、背景をHDRIで用意するか環境光足すかしないといけない。
#b3d
The lost treasure map, modeled in @adskfusion360. Added a HDRI background for better lighting reflections.
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#3dart #3d #3dmodeling #3dmodel #prop #propdesign #photo #fusion360 #render #rendering #rendering3d #art #artist #artwork #process #progress #newpost #3dmodeler
Yes, all of it is a mix between 3D and pixel-art.
Everything.
... Except the HDRI image. The pixel-art HDRI is a WIP as well, still going to make one later.
Here are some Final Fantasy 7 Remake Backgrounds HDRI images for your renders! Extracted from the game. Use them wisely.
500mb compressed 1.2 gb in total. They big:
https://t.co/hlT6XenJVe
AdobeStockって3DモデルやHDRI、マテリアルも配布してるんだな
簡単なモノから高品質なモノまでたくさんあって勉強になる
さらに、Pixabayにアカウントを作ると1か月無料で使える
#Adobestock
#adobe
https://t.co/q25YAfUNZg
You can only imagine how much effort it takes to create spheres like these digitally. Félix Bossé (IG: korvostills) can tell you.
#CMI #CollectiveMindsInc #DigitalTextures #DigitalLighting #HDRi
球体に直接ペイントしながらHDRIとしてライティングするブレンダーのチュートリアル動画https://t.co/7stegsPFYn