ずんだもん WIP
Mixamoでモーションつけて、メッシュの割りを直すところ確認中

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AutoRig、mixamoのremap、BoneDynamicでの髪揺れ、服のクロスシミュレーションぜんぶ踏まえるとここまでいけるっぽい。とても順調だとおもう

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Mixamo is so much fun! I made some experiments myself too .

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リオデジャネイロの遊び人(マランドロ)っぽい?モーションをMixamoに発見。

早速 FF6 のロックに踊らせてみたらイケメン過ぎた…!

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かわいい!
モデリング終了お疲れ様です(∩´∀`)∩
mixamoっていうadobeのサイト使えば簡単に動かせるようになりますよ!
twitterのフィルタも良いですけど、レンダープロパティのカラーマネジメントを標準に変更するのもいい感じの色になってよいかもです(*'▽')
2枚目が標準です!

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mixamo のアニメーションを glTF / VRM モデルに適用してレンダリングするテスト。アニメーションフォーマットに ozz (ozz-animation) を使ってみたけどいい感じかと思う

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統合してmixamoドーン!!!!!!のカスセットアップだと乳がひどいことになったので当然ながら手動でやります

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I'm getting better at building 3D models, and this dude is gonna be a VRchat avatar just as soon as I re-learn how to export him with Mixamo rigging and what's probably a new version of Unity by now
Pray for me

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i forgot about the mixamo thing

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煮詰まっているのでいったんエクスポートしてMixamoで動かしてみる。Mixamo特有のスムースシェーダーで妙にのっぺりしてしまうがいい感じに兵士っぽくなりつつあると思う。

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late night crew once again gets an update from my quackity model!!! I have lots of polishing to do but the mesh already functions enough to get posed in mixamo hell yeah /wip

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The animation is from mixamo because I still can't rig myself... yet. I wanted to post it before I spend 50 hours figuring it out. But when I do it won't have broken weights and dead stiff bodyparts I promise

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mixamoのモーションをサンプル通りに反映させるには純正のボーン構造に従うのが一番なので、テンプレ用にキャラを幾つかDL。
しゃなりしゃなりと色っぽい動作のerikaさんはサンプル画像から受ける印象よりずっとマッチョで驚いた。そしてなぜかBlenderでは肌マテリアルが透過になったので修正。

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Finally succeeded in animation retargeting from mixamo to ue4 🎉🎉🥳🎉🥳🥳🎉🥳🥳🎉

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リギングとウェイト大体完成!mixamo使って時短できた(*'▽')
大まかなウェイト付けたいときにmixamo便利

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Ready Player Meでモデル作って、BlenderのMixamo add-onでAuto Rigging、全部無料

Kingsmanエージェントのアニメーション作れるやん

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Adding some Mixamo animations to my character too!

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先日から散々調べて、色々といじりまわしてるけど、mixamoからのFBXを使ったAuto Rig Proのリマップで、この手の位置がおかしくなる問題は今の自分には解決できないという結論になった。

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