I hate having HSV-1 but the condition needs to be less stigmatized so here’s some art of me with my sores

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BlenderにはHSVを変えることができるそのものズバリなNodeがあって、これを陰1カラーに対してColorRampでコントロールして適用すればいいんじゃね?
と思ってみたわけです。

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In den Farben getrennt, in der Trauer vereint.

© Feicke

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RGB画像をHSVに変換してみました。


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HSV(t%128/128.0, 0.5, 1.0)

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2 holden hsv e series ls3 draw carstoon concept Canvas Print - https://t.co/MSIz6GCD6M

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Made some changes.

-New head shape (Thx for sculpting it!)
-Increased roughness on the gold bracelet
-Increased HSV for certain parts of the diffuse maps for her outfit
-Eyebrow mesh
-Better topology for the sleeves and shirt/dress (Still not perfect)
-New baked AO's

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いろいろ試したけどうまい解法が思い浮かばなかったので彩度上げる影は中間影だけにした
さすがにHSVに一度分解するとかはやりとうない(IFやら割り算使うため)

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影を乗算の濃いパープルに変えて、全体がパープル〜ピンクベースの色相なので、プリズムブラシをのせる時のHSVは300・100・100
配布元の説明のH260では綺麗に出ませんでしたので、推奨数値はあくまで参考程度に遊んでみました。

虹で遊んでた。

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Plotted in the HSV cone, HSL cones, HSV cylinder, and the HSL cylinder

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ポケモンが…
ウッあsjhflk;dshjふぉぴうhsv;ぁsjhdkljfhヵsdjhf;ヵsjdhf;あlskdf;sdlfjは;l

ハァハァ…
きらいですゥアアアアアアア

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お豆腐
vec2 p=(FC.xy-r*.5)*3./r.y;int a=int(p.x*6.-13.5)%25+int(3.5-p.y*4.)*25,x=a%31,y=a/31;o.rgb=a>0&&a<125&&abs(p.x)<1.9&&(ivec4(0x14AEAEEE,0x52528AA9,0x55494AEA,0x71772728)[y]&1<<x)>0?hsv(p.y+.2,.5,sin(p.y*PI2+1.)+1.3):FC.pqq-cos(p.y);

https://t.co/Utbwd99NZo

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vec2 O=(FC.xy*2.-r)/r.y;float a=atan(O.x,O.y),b=PI/3.,c;vec2 p=vec2(log(dot(O,O))+sin(mod(a,b)+b)*1.5-t,3.*a/PI),q=mod(p,1.)-.5;c=snoise2D(floor(p)+t*.2)*PI;o.rgb+=hsv(atan(q.x,q.y)/PI+c,.7,sin(floor(dot(q,q)*16.))+dot(O,O));

https://t.co/BaSwtsuesJ

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F d=max(d,(1.2-length(sqrt(abs(mod(p*s,2.)-1.))))/s);p+=s*=1.7
float l=.01,d=l,s=.3,i;vec3 O=vec3(s,1,t),p,D=vec3((FC.xy*2.-r)/r.y,s)*rotate3D(t,O.xxy);for(;i<1.&&d>1e-4;i+=.01){p=O+D*l;d=0.;s=3.;F;F;l+=F;}F;o.rgb+=hsv(l,.2/l,i+d*s);

https://t.co/hlJ5Aze6ex

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