ぬおお、色が足りない!ビンは全部スプライト。目と枕にも一部使用。
2とスペシャルは先人を見かけたけど1は見当たらなかったのでやってみたけど、すでにやってる人がいたらごめんなさい。

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MSX1版ウイングマン(1作目)をリペイントしてみるテスト。88版を参考に、一部色が足りない部分はスプライト使用。オリジナルの方はどうも他機種からのコンバートっぽくて8色しか使われてない…。

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フレイはMSX版をやってましたが、結局クリアできなかったような気が…(クリアした記憶はない)

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おはようございます☀2月6日木曜日です
本日は、1988年にエニックスより
『ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々』
のMSX版が発売した日
ファミコン版の約1年後に発売、ムーンブルクの王女の『あぶないみずぎ』を装備したグラフィック画面(鳥山先生ではありません)が追加されています
今日も良い一日を✨

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MSXごじゃん2025年1月号
死霊戦線攻略特集

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MSX2で発売されなかった「ワルキューレの冒険2」かな。 https://t.co/0OZQDfINY1

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アケアカマクロスやってるとMSX1の異常に長くて単調なマクロスゲームを
夏休み使って徹夜でクリアしてたあの頃を思い出して長生きはするもんだと
つくづく痛感したぼく

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購読してたMSXマガジンでここまひ先生のフレイさんイラストを一目みてズキュウウウン‼︎…となって即ソフトを購入したのが人生初の推しグッズ購入だった気が(〃ω〃)

ビビットでキラキラしてて大好きなパッケージイラストです https://t.co/UuX5MSt9s7

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ドット絵こんばーたって所でザース風ごじゃる氏を
出力したけどMSXよりもスーパーファミコンっぽく
なってしまった気がするぼく
https://t.co/hOMYFTBVGR

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おはようございます☀10月25日金曜日です
本日は、1991年にMSX2/2+フロッピー版『ぷよぷよ』がコンパイルから発売した日
1人でエンドレスでプレイするモードがメインで、コンピュータとの対戦や「連鎖ボイス」はなく、アルルはタイトルとパッケージにのみ登場という仕様でした
今日も良い一日を✨

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ごじゃる氏お誕生日と聞いて我慢できずに
描きつけたフライングアンドリュー焼鉄
https://t.co/5AcW9TRqm9

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おはようございます☀10月9日水曜日です
本日は、1987年にエポック社より『ウルティマ〜恐怖のエクソダス〜』がファミコンで発売された日
(※写真はMSX2版です)
シナリオには秋元康氏が監修・アレンジ、音楽は後藤次利氏が手掛けています
たたかうコマンドで王様に戦闘を挑んでも勝てません🙅‍♂️

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おはようございます☀9月26日木曜日です
本日は1986年に、『悪魔城ドラキュラ』がファミコンのディスクシステムでコナミより発売した日
コナミのディスクシステム参入第1弾のソフトとして発売されました
自分はMSX2版で遊んでいました。今でも好きなゲームです☺️
今日も良い一日を✨
(写真はMSX2版)

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>RT
PanasonicのMSX2、FS-A1Fにはコクピットという内蔵ソフトがあって、お絵描きというかドット打ち絵作り放題だったので
雑誌写真等の滲んだ画像を参考にブラウン管テレビで色々描いては保存してる子供でした…
他ハードとドットの形状/見え方の差とかに気付いて移植の大変さに頭の下がる思いだった!

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10月13日(日)、14日(月・祝)に小田原で開催される
MSX40周年記念イベントのサークル参加に申し込みました。
MSX2用RPG「Traditional Story」の頒布と実機デモプレイを予定しています。
14日(月・祝)に展示予定です~!よろしくお願いします~!

https://t.co/1IiFbZJu3S

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これくらいのキャラサイズと暗めの背景だとだいぶ再現度は上がる。右のはカラーパレットを二色ほど入れ替えてます。MSX0はいつかカラーパレット変更できる仕様になる可能性は0じゃないやん😋

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ちなみに下のはとあるサイトの変換結果。ここは元画像の再現度がすごい。ほんとにSCREEN2か疑っちゃうレベルですよね。ちゃんとMSXで表示される。根本的に考え方が違うんだろうなぁ🤔

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画像をMSXのSCREEN2で表示できる形式に変換するプログラムできた。右は若干手作業でレタッチ。まぁ多少潰れるのは仕方ない。全ドットチェックしたわけじゃないけど、あやしそうなとこ選んで調べたらちゃんと8ドット二色になってました。元画像の再現度は低いけど、マスク合成できるのは強みだと思う。

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ポインちゃん(仮)ガンマ補正して元絵の色味とコントラストを上げてMSXカラーに変換(左)オリジナル(右)影色も拾っていていい感じでは😆これをさっきの背景に無理やり重ねます😅

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