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#moi3d subdivのnurbs化インポート、縦横1:1になるように分割してリトポすれば、手軽にデカい1面として持ってこれる(内部の分割数は増えるので重いが)ので、いままでとはちょっと違うアプローチができるようになった。
正規に実装されるto nurbsは、ポリゴンエッジをそのまま変換するタイプではなく、ちゃんと纏めて変換してくれるので、ディスプレイスメント載せられる。
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