ICE_PointNormal_turbulence。ウェイトマップに塗られた部分だけタービュランス。かつ法線0以下は体に埋まるから、Clampしただけっていう。無いより合ったほうがマシな効果だと思う程度の。#softimage

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ニコニ立体 3Dモデリングコンテスト入賞作『七尾の狐 七尾色』 メイキング特集 〜後編〜 |シキ様の他に、さり気なくミヤビも載せている http://t.co/1bfrg1ksRh

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ミヤビ、歩きループ

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3DCGによるインクライン表現-ハードウェア&ソフトウェアレンダラー雑感 http://t.co/ovtPgFmqjK

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WalkCycle 七尾シキのブロッキングモーションテスト2

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七尾式様進捗。だいぶイラストっぽい感じにはなった気がする。概ね満足。SixINK(ポリゴン反転)ではなく顔以外はMetaSLのOutlineシェーダーを活用。#softimage

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MetaSLによるルックデベロップ1号。いやあ、前途多難だわ!

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ブロッキングアニメーション、走るモーションテスト。尻尾と袖は邪魔だから隠した。#3DCG

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七尾シキ様 RealtimeToonShader sixhgさんに調整していただいた。ええかんじですやん… 眉毛も見えるよ!#cvELD

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顔の輪郭補正RIG、手を大きくしてみたりとか。#cvELD

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