Microsoft Bing Image Creator
The prompts are generated with the same configuration as Midjourney
会社でこっそりテストしてみました。
プロンプトはMJ先生と同じ構成で良いようです。

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Arround then I started learning Softimage XSI + created 3 series of fully layered files for Digital Vision (Getty Images) one of which was a colab with who worked with my awesome friends + at Vr2l London.. remember OFFF 1 in Barcelona?

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Switched up the DALL-E 2 prompt to “primitive 3D render of [insert thing here], Primitive 90s CGI render, 1994, softimage 3D, bryce 3D, infini-D, surreal”

I think the results speak for themselves honestly

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Made in 2000, RNA, using Softimage xsi and limited 3D skills.

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RNA from the yr 2000.

A historic https://t.co/3inY8afh93 piece from 2000 rendered in Softimage XSI. The origin of my obsession of organic structures and form.

https://t.co/3rTQS7Ntvd

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非破壊モデリング、Softimageと似たような作業が出来るので悪くない。
AutoRigアドオン使えば骨の位置の微調整もやりやすい

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Made in 2000 this is one of my favourite pieces i did for magazine on RNA. Made in softimage xsi.

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Blenderの厚み付モデファイアめっちゃいいわぁ
ノンリニアだわ。

Softimageでも似たことはできたが頂点ID変わると破綻するのでコンポーネント追加はできず変形のみで対応してたから。

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256フェスが盛り上がりを見せるなか、
古のプレイステーション1時代のローポリお仕事を。
(もう20年前のものです)

キャラデザからモデリングとテクスチャまで。
もし、512フェスだとこれくらいかな?
(いずれもSOFTIMAGEです)

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256フェス参戦!
オリジナルSAMURAI

SOFTIMAGEは未だにローポリモデリングは最強に使いやすいと思っています。


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七尾シキ バージョン6
今度こそUE4で動かしたい

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UV展開とテクスチャはSubstance Painterだけで完結しそう。
今までPhotoshopとSoftimageのレンダーマップ使って
最低2時間が10分ほどで完成。

スマートマテリアル化しておけば
ドラッグ&ドロップだけで、今後髪の毛のテクスチャは0分で終わってしまう

…神!!!

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【JOBS】
GAME、TVCM、遊技機映像、イベント映像など多岐にわたるジャンルでCGを用いた映像を制作している「ミックス」が3DCGデザイナー募集!
勤務先は東京or青森県八戸。
Softimage、Maya、3dsMaxのいずれかを使用可能な方!
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「Xray」と「シェーディング時にワイヤフレーム」をトグルするプラグイン https://t.co/WlbhqDGSi9

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当時、僕がその映画を作ったテクスチャーペイントソフト「アマゾンペイント」の日本での数少ないユーザーだったのもあってCG界で珍重されていたところに。

3Dソフト「LightWave」が安価に登場
SOFTIMAGEが400万、LightWaveが30万程度の価格だったこともあって安価なパソコンと3Dソフトの普及が加速

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Check out FX artist Jaeho Yu's beautiful new and breakdowns of a dragon, originally created for Korean fantasy TV series 야경꾼일지/ (Diary of a Night Watchman) https://t.co/5XDqkuti1m

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モデリングとシミュレーションのコンストラクションヒストリーに
ICEノードを作成。
モデリング領域ではpointの追加。シミュレーション領域では動きづけ。
set Instance Geometryに挿すGet point IDがポイント。

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昔softimageで作ったオリジナルMSのイラストと作りかけ3DCG
最初ベース機体はメタスだったんですがもう別物になりました。
名前はドラジストです。

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DOSCH 3D: Human Anatomy
骨や脳、臓器、血管など人体の3Dモデル。SFスキャンから健康番組などのモデルに最適。
販売価格(税込): 45,360 円
収録フォーマット:3DS, 3dsmax, C4D R8以降, Lightwave 6.5以降, Maya V5以降, OBJ, Softimage XSI, VRML

https://t.co/6qGJ1CJhmu

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