「UV展開」私の苦手な言葉です!

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特別に、UV展開中にしか見られないカラフルたづさを見せてあげるね

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比較的歪みも少なくUV展開できた。これなら他者でもテクスチャ改変いける程度な気がする

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こいつがうまくUV展開できなくて2時間くらい格闘してる

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鵜の首造りの短刀に小柄付き
んじゃーUV展開してこうね.....

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とりあえずUV展開OK

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AIでこれを3Dにしてくれんか。きれいなUV展開、完璧なリギング、着せ替え用のシェイプキーの設定もよろしく。AIなら簡単にすぐできるでしょ?

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UV展開をした人は偉いということになっている

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2024.02.27-今日は槍。長い槍とかはUV展開した時に物凄く細長くなるから、柄の中央に何かしらワンクッション置いて細くなり過ぎないようにしてるけど、何か他に手段とかってあるのだろうか…?

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これで服とウィッグ差分の準備はヨシ!!
じゃあ、やろうか…各種UV展開とテクスチャや細かな調整(嫌)

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オリキャラモデリング進捗
ひとまず全体的なモデリングが終了
マントの折れ目で結構苦戦しました
首周りはトーラスから作りました
これちゃんと動いてくれるだろうか、、、

ポリゴン数は9万5千ほどになりました
次はUV展開して色付けです
カラーが入ると存在感が増しそうで楽しみ

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UV展開もしながら髪のメッシュを作ることで後工程でげんなりするのを減らす作戦。

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モデリング辛すぎてUV展開とテクスチャ作成で癒された

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雑なスカルプトをリメッシュしたモデルを、円筒状に超簡単UV展開して2Kテクスチャでどれだけやれるかのテスト。なんか思ったよりいける。モブ雑魚とかもうこれでいい気がする。というかスカルプト不要で素体だけでいいかも。凹凸もテクスチャでかなり誤魔化せる感じがする

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日課失敗。アクアパッツァ絶対難しいよなぁという確信があったけど案の定…とりあえず今回の学びはアサリ等の具材を単体でモデリングしてUV展開した後に配置、その後にboolのunionで統合して接合部のサーフェスを整えればもっとスマートだった気がする。(アサリ全部手動で整える羽目に)

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blenderで好き勝手にモデリングしてたけど、ゲーム出したいならリトポ(ローポリ化)とベイクが必要!ってことで練習
リトポは難しいので他ソフトでやったけど加減わからなくてポリポリしすぎた…UV展開一緒じゃなくていいの?textoolに全て任せたわ
もう少しマシな形にする

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ロビンソンTBF、バランス調整してUV展開して骨入れたー。 テクスチャ、塗ッテイクヨ!!Σ(゚∀゚ )

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UV展開はパズルみたいなので好き

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みっちり過ぎて手描きできるか不安w
UV展開完了!!

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