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【本日の成果】
プリンシプルBSDF別名保存
FBX出力試し
【FBX試した結果】
FBX出力物エラー
物理出力できてない
【残ってるやーつ】
装飾オブジェクト統合
ボーン順序確認
ノーマルマップ設定
シャドウマップ設定
FBX・OBJ・GLB出力
耳用に雑に作ったアウトラインオブジェクトを配置。
ファー系かー、また、ファー系かー(´・ω・`)
そりゃケモミミならファー系じゃろうのぅ……
がんばろう、がんばろう……
明日の私が、がんばろう(´・ω:;.:...
で今日はここまで。
#b3d
ニャオハお前
SCP-001-PM ニャオハです
宜しくおねがいします
オブジェクトクラス:NEKO
ニャオハですニャオハは
立ちます宜しくお願いします
#SCP
#ニャオハ
#ポケモン
#ポケモンSV
#ニャオハ立つ
#ポケモン御三家
#ポケモンSV御三家
#ポケットモンスター
#ポケモンスカーレット
#ポケモンバイオレット
手慰み作業のるまgifったーおは。
これは画像の移動もオブジェクトも無いとわからないと思うので解説↓
両手にある武器を上に投げて空中で手を使わず鞘に入れて着地~とゆう流れの勝利ポーズ。
イヌジタColoso備忘録(19)
今日はSection5_18を視聴中(26:00)
メモ
ベイクした粉砕オブジェクトの
書き出しは.abcファイル
読み込んだらエンプティグループで
オブジェクトコンストレイントの時間を
フレームのオフセットに爆発したい
キーフレーム数値を入力する
テクスチャ描き描き中だけどむずかしぃ!
特に胸のところ、モデルがカーブしてるから丸いボタンを描いても凹んでて丸くならないぃ
たぶん普通なら別オブジェクト足して処理なんだろうけど…やり方わからないから一旦ボタンなしでデザインするしか😥
#VRoid
AIイラスト研究21日目
#NovelAI #StableDiffusion
クオリティを上げた状態での再現テスト。
髪色、シチュエーション、表情、服装、オブジェクト(牛乳パック)、ストローの指定召喚に成功。
あまり複雑でなければ、品質を担保しながらの召喚も可能。
プロンプトはALTで。
#KUA課題評価
世界観コンセプトアート C65
設定は良いけどそれに付随する情報が画面から拾えないな〜パースとオブジェクトがあってないから色んな作品を見たり基礎的なパースを勉強していこう!というかんじだったー!くそー!がんばるよー!!