「箱庭」で設置可能オブジェクトみたいなグラフィックの建物が作れて捗る。


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1枚目の中で採取可能なオブジェクトはどれでしょーー!!!
二枚目が正解
これだけ、後は背景
マジで目が死ぬ

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【本日の成果】
プリンシプルBSDF別名保存
FBX出力試し

【FBX試した結果】
FBX出力物エラー
物理出力できてない

【残ってるやーつ】
装飾オブジェクト統合
ボーン順序確認
ノーマルマップ設定
シャドウマップ設定
FBX・OBJ・GLB出力

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耳用に雑に作ったアウトラインオブジェクトを配置。

ファー系かー、また、ファー系かー(´・ω・`)
そりゃケモミミならファー系じゃろうのぅ……

がんばろう、がんばろう……
明日の私が、がんばろう(´・ω:;.:...

で今日はここまで。

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Blender上でもオブジェクトごとに分けて最前面に表示/レントゲン表示するとしっかり同じ見た目にできるので編集もしやすいです!
デメリットとしてはステンシルが可能なプラットフォームでしか使えないモデルになるっつーことすかね…

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小さなオブジェクトをうっかり見逃した! 修正版はこちら😭

透明背景.png
https://t.co/2EoVCdGzU6

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オブジェクト足すのたーのしー

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AI君たまにSCPオブジェクト使っちゃったショタ描いてくれる

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垓GCDCの周りにいる謎オブジェクトも作ってみたものの、細かいケーブルは描いた方が速そう!という事に気づいた

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イラストよりもオブジェクトの作成のほうが多くて、やる気が出てきません。めそめそ。

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ヘヴィーオブジェクトを愛読している一方通行さんもいるしな。

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置く予定のオブジェクト半分くらい終わった
折り返し地点・・・

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手慰み作業のるまgifったーおは。
これは画像の移動もオブジェクトも無いとわからないと思うので解説↓
両手にある武器を上に投げて空中で手を使わず鞘に入れて着地~とゆう流れの勝利ポーズ。

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イヌジタColoso備忘録(19)

今日はSection5_18を視聴中(26:00)

メモ

ベイクした粉砕オブジェクトの
書き出しは.abcファイル

読み込んだらエンプティグループで
オブジェクトコンストレイントの時間を
フレームのオフセットに爆発したい
キーフレーム数値を入力する

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「ん、僕はEXIT、好きなように呼んでくれ」

「どんなオブジェクト......そのうちわかるかもしれないよ、僕からのヒントはないさ」

「どうも主催者の考えてることは理解できない、なにか企みでもある気がするな」

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テクスチャ描き描き中だけどむずかしぃ!
特に胸のところ、モデルがカーブしてるから丸いボタンを描いても凹んでて丸くならないぃ
たぶん普通なら別オブジェクト足して処理なんだろうけど…やり方わからないから一旦ボタンなしでデザインするしか😥

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AIイラスト研究21日目


クオリティを上げた状態での再現テスト。
髪色、シチュエーション、表情、服装、オブジェクト(牛乳パック)、ストローの指定召喚に成功。
あまり複雑でなければ、品質を担保しながらの召喚も可能。
プロンプトはALTで。

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世界観コンセプトアート C65
設定は良いけどそれに付随する情報が画面から拾えないな〜パースとオブジェクトがあってないから色んな作品を見たり基礎的なパースを勉強していこう!というかんじだったー!くそー!がんばるよー!!

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あまりに変なオブジェクトを大量にプロンプトに置きすぎて主役さえ滅多に出なくなってしまったけど、それはそれでまた良い。#NovelAIDiffusion

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