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カカロット遊んでるんだけど、
モデルの出来が、なんだかなーって感じ。
正面は寄せてるけど斜めから見るとあまり似てないんよね。簡単に例えると内山作画みたいな印象。
あとムービーなんかで表情が動くとフェイシャルを優先させ過ぎているのか、トポロジーのガタツキが目立って滅茶苦茶気になる。
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#研究レポート #大型ヘリカル装置(LHD)
トポロジー?ポリ割?
何ていうのか判らないけど、やればやるほど
ドツボにハマって進捗これだけ。
難しいんだろう、とは思ってたけど
こんなに難しいなんて。
完成まで持ってけるのか一発で自信無くなった😵💦
#b3d
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Character Creator 3で遊んでいるけど、出力されるメッシュのトポロジーが全て同じっていうのはプロトタイプ作成でかなり使えそうだなぁ。#CC3
Blenderでトポロジーライン合わせながら
衣装創りたいので。
個別にX-ray(半透明が必要)するaddon「draw_xray」
#b3d
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途中まで作っているのにずっとストップしっぱなしのblenderベアトリーチェ、このデータをそのままメタセコイアに持っていきたいけど、ちょっと方法なさそう。いっそトポロジーのスクショを下絵にしつつメタセコで1から作る方が良いんじゃないかと思うようになってきた。髪型はさすがにVRoid使うけど。
@gyakutyann ちょっと、口出しごめんなさい。
その顔のトポロジー顎の手前、トポロジーが2本になってるのは理由がありますか?
一枚目、肌の荒れ。
これは、シェーダ当てた時にUVが狭くなっているために、肌のNormalMapが均等に当たらないために発生する荒れです。
それが顔に出る恐れあります。
ポニーテール作った。
頭部をコピーして、後ろに髪を纏める流れをEdge flowで行った。
形状を変えず、トポロジーを手軽に変更できる。
kawaii…!(素振り) kawaii……!(素振り)
イヌっぽくなります。
進捗。顔のトポロジーは、なんもわからん…て感じで諦めた。目鼻口を作った、後で口は開くようにしたい。残るは髪と耳としっぽ+α。
#blender