カカロット遊んでるんだけど、
モデルの出来が、なんだかなーって感じ。
正面は寄せてるけど斜めから見るとあまり似てないんよね。簡単に例えると内山作画みたいな印象。
あとムービーなんかで表情が動くとフェイシャルを優先させ過ぎているのか、トポロジーのガタツキが目立って滅茶苦茶気になる。

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お腹周りと裾をブリッジで繋げたあと(1枚目)、トポロジー編集>穴を閉じる・三角結合とかで段差部分を埋めて綺麗にする(2枚目

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【研究レポート】(定期的に配信している最新の研究成果です。メール配信も行っています)核融合炉のダイエットに成功 - トポロジー最適化でコイル支持構造物をスリムに -
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かなりトポロジーきれいになったな

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トポロジー?ポリ割?
何ていうのか判らないけど、やればやるほど
ドツボにハマって進捗これだけ。

難しいんだろう、とは思ってたけど
こんなに難しいなんて。

完成まで持ってけるのか一発で自信無くなった😵💦

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Character Creator 3で遊んでいるけど、出力されるメッシュのトポロジーが全て同じっていうのはプロトタイプ作成でかなり使えそうだなぁ。#CC3

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2体目で少しは割り方がマシになってきたトポロジー。手は要研究。腕を六角じゃなくて八角でつくれば手との接続がうまくいくような気がしなくもない。

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faceサイズに依存するから分かるサイズにするとコレぐらいは要る 流れも出来ちゃうぽいからリダクションよりどちらかと言うとリトポロジーが要るのかな。多分鱗には向いてないと思う。知らんけど

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Blenderでトポロジーライン合わせながら
衣装創りたいので。
個別にX-ray(半透明が必要)するaddon「draw_xray」

https://t.co/QBl1E76U9G

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二度寝出来ないしフリル作るの飽きたのでついに顔に着手。顔0から作るの初めてやで...目ん玉くりぬきまで2時間くらいでいけたからさっさとやればよかった感。気分的には次口作りたいけどトポロジー整理したほうがいい気もする

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胴体まわりのトポロジーを整えた。
腕と足はまだ。

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途中まで作っているのにずっとストップしっぱなしのblenderベアトリーチェ、このデータをそのままメタセコイアに持っていきたいけど、ちょっと方法なさそう。いっそトポロジーのスクショを下絵にしつつメタセコで1から作る方が良いんじゃないかと思うようになってきた。髪型はさすがにVRoid使うけど。

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ねずさんのトポロジーこれしか画像残ってなかった

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手のトポロジーかなり綺麗に出来た
しかしトポロジー重視し過ぎて形がおろそかになってる気もする

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ちょっと、口出しごめんなさい。
その顔のトポロジー顎の手前、トポロジーが2本になってるのは理由がありますか?

一枚目、肌の荒れ。
これは、シェーダ当てた時にUVが狭くなっているために、肌のNormalMapが均等に当たらないために発生する荒れです。
それが顔に出る恐れあります。

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ポニーテール作った。
頭部をコピーして、後ろに髪を纏める流れをEdge flowで行った。
形状を変えず、トポロジーを手軽に変更できる。

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顔のトポロジー弄ってるだけで一日が過ぎた…これ以外の進捗はない

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顔のトポロジーを整える必要があるけど雷電になってきた

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あと輪郭って耳の下からのトポロジーの流れで形成しないとうまく出ないですよね。

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kawaii…!(素振り)  kawaii……!(素振り)
イヌっぽくなります。

進捗。顔のトポロジーは、なんもわからん…て感じで諦めた。目鼻口を作った、後で口は開くようにしたい。残るは髪と耳としっぽ+α。

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