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新しいキャラがパーティーに入るところまできたので、今日はメニュー画面に入れるイラストをちょこちょこ描いてます。ジェネレーター生まれだけど、要素ちょい足しくらいなら歩行グラフィックもいじれるかなって…思ってるんだけどどうだろうかな。
#プレミアムツクールデー
1:村マップの内装を作ったよ!
2:メニュー画面の画像作ったり、アイコンをお借りしたものに差し替えたりしたよ!
3:立ち絵が増えたり修正されたりしたよ!
4:ちょこっとだけイベント作業と赤ちゃんのキャラチップ作ったよ!
思ってたより作業してたのね私( ゚Д゚)
末永く爆発してほしかった(かなしみ)というわけでぷらり、ね。クリア?しました~。創作者の好きと悩みと欲がたくさん詰まってました。ED後に普通に再開したのでおまけ要素あるみたいだけどメニュー画面のコメントがつらい…('(゚∀゚∩余談ですがEDの歌、マニの方が歌っててすごいよかったです
#SIREN2019
#異界入り2019
僕がねぇ!SIRENで好きなトコはですねぇ!普通ホラーゲームってインターフェース(メニュー画面とか)のデザインを血文字とかガタガタの文字とかにして雰囲気出したりするんですけどSIRENはねぇ!それしないんですよ!ソリッドでスタイリッシュなんですよ! なのにビッタ
キノコとりのイベントを作り終わったり、メインストーリーも進んできました。最近はメニュー画面用に立ち絵ラフを描きつつ…キャラの見た目をこねくりまわしていますー。楽しいー!
#プレミアムツクールデー
今日は呼び出したメニュー画面をとじる操作ができるようにつくった
あと主人公のグラフィック(予定)の配色テストおわり
まあこんな感じかなって
でもほとんど顔まわりしかゲーム中使わないのよね
しっかしホント絵は昔からどうにもニガテだ……なるべく自作したくない
メニュー画面の右側に立ち絵を表示してみた(っ ॑꒳ ॑c)
仲間が増えると立ち絵も増えますぞ!(身長差もわかる)
あと1人出てくるけど、そっちはまだ立ち絵がない(
#俺のゲームUIをみてくれ
メニュー画面、今の所デフォルトをちょっといじってシンプルイズザベストを目指している…。MVではもうちょっと色々デザインしてみたい。