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そういえば男性の手の付け根の角ばりを表現するために親指の関節を一つ省略していることを思い出しました。

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感想でよく言及していただいてるところ2
扉絵のマド姉ですが、なずなくんの身動きが取れなくなるに従って変化させています。(リボンの位置を人形の球体関節と重ねてます)
私個人としては人形を息苦しさのモチーフとするのは信念に反するのですが、なずなくん視点の話としてこんな表現になりました!

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昨日手足の解剖学の本買ったので、さっそく描いてみました

衝撃だったのは、第三関節。その発想なかった!です

骨から描いてみたー

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絵を描かないと何もやってない感がするので少しずつ進めてる。
足いい感じに描けたかも。関節ないない感好き。。

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プロレスの日なので再掲
ダミーちゃんの関節技を描いた創作だけど、既にコミカライズ版で卍固めしててちょっと笑った覚えが。

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身体中の関節外せる猪頭のムキムキ男、普通に化け物でしょ……

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10年以上前に描いた手のデッサンが出てきた。関節と指先が甘いけれど、まあまあ良いのではないだろうか

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https://t.co/LLsiRvzlBb

まほあこが急に球体関節ロボ娘をお出ししてきて、私の中で今まで天元突破だったまほあこの評価が超天元突破した。

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このポーズすると関節が痛いのは私だけですか?ファンアートです。

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おはすみすみ~
このハートの掌印検索で出てこないからボクハートって名前でtiktokで流行らないですみかね🖤
腕関節的に顔前まで持っていけないからきびち?

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MGのジェスタキャノンはMGバスターと腰の関節の規格が同じだからカイゼルバスターが簡単に作れるんですよ

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変形の理想は
極力簡単な変形(可動用の関節を活かすとなお良い)で
大きく機能とフォルムを変えることだと思っている。
特に人型形態における脚の"脚"感を変形後にいかに消すかが勝負。

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RT
関節技でも躍動感は出せるとは思うのよね
画像は高校鉄拳伝タフのやられ役が放った飛びつき腕十字だけどやっぱ迫力あるし

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011 1分X9、5分X1
1分ドローイングでも関節が重なる部分は見づらいので消しゴム解禁します。
裸に近いモデルさんほんと有難い、ホネと筋肉が分かるので描きやすいです😭

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こちらも800です、ありがてぇヽ(;▽;)ノみんな優しいな、俺は喜んだ。
無邪気にはしゃいで転がり、顎をしゃくれさせ関節を外した

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フクロウ氏のももひき見てニワトリのももひきは違う気がしてきた…と思ってちょっと調べたら、ニワトリは膝より上の関節可動域が少ないと知った絵

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関節を凹ませがち。んー…ケースバイケースだけど気をつけよう。

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さっきRTした猛禽の脚の骨格見てて、ももひきの根元(膝関節)結構上にあるんか!ってなった。
鳥はほんと難しくて殆ど描けてない題材だけど、いつかは描けるようになりたい…

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ほぼほぼ裸で手足胴体伸び伸び伸ばした姿勢を沢山して下さってて、今回のモデルさんはめっさ描きやすかった!
関節が重なると途端にサッと1分描きが難しくなるね💦

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内部フレームの設定
軟質素材の腹部パーツ
関節稼働の追及(公式に正座ができる)
全天周囲(に近い)コクピットモニター
A級・B級というカテゴライズ
Mark.IIというネーミング(かっこいい)

あまりに斬新で後年への影響もとても大きかった
Zガンダムなんかモロ影響されてたし

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