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옛날 그림도 가져오기...
옛날에는 눈 하이라이트를 저렇게 중앙에 크게 넣다보니 특이동공을 묘사하기가 어려워서 그냥 금안으로만 그렸던 캐인데
지금은 눈 하이라이트 묘사가 달라져서... 특이 동공을 잘 묘사할 수 있게 되서 기쁜
새삼 2년만에 그림 실력 많이 늘었다
이부분도 교묘함
1화의 에어리얼은 빛+구엘기 머리털장식떄문에 날리는 깃털로 일견 신성하게까지 만들었고
그다음에는 친숙하게 만들었음
그리고 12화에서는 조명까지 이용해서 무슨 괴물같이 묘사함
오브젝트/소품 일러스트 커미션 작입니다! 보석함 묘사와 정원용 가위에 특히 집중해서 그렸어요🤍 보라색 버전이 최종버전입니다. 크레페에서 해당 커미션 타입 바로 신청하실 수 있어요🥰⬇⬇⬇
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매력 없는 얼굴. 살짝 뻣뻣한 머릿결. 짧은 키. 굵고 짧은 손가락. 굴곡 없는 허리. 남성적이라고 보일 정도로 탄탄한 엉덩이뼈. 그저 다리의 연장선에 가까운, 언덕 졌다고 하기도 민망할 정도로 평평한 엉덩이.
가 어떻게 메인히로인에 대한 묘사...나레이션 기강 잡아
요네즈켄시 달력 합작에 '바다의 유령'으로 참여했습니다!
러프부터 선화, 밑색, 보정과 묘사까지, 오랜만에 빡세게 그려서 즐거웠어요! :D
사족을 달면, 그림 지도가 아닌 인물화에서도 상대적으로 지위가 높은 사람, 핵심적으로 묘사하려는 인물을 크게 그리는 경우가 있다. 지도와 완전히 동일선상에 두고 보기에는 한계가 있으나, 예컨대 안악 3호분에서는 묘사의 중심 대상인 무덤 주인과 주변 인물인 시종의 크기가 확연히 다르다.