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과제 피드백 중 일부.
요소를 하나하나 쪼개서 묘사를 진행하면 시선의 흐름과 양감이 무너질 수 있으므로, 머리카락,이목구비,턱부분 등의 양감을 따로 잡는게 아닌 큰 영역으로 그룹핑 해서 머리-가슴-골반-무릎 순으로 대비를 조절해서 시선이 옮겨갈 수 있도록 해주는게 좋습니다.
@c0sse_ 일단 '공식설정'으로 상어이빨 속성의 캐릭터는 없는데, 공식작품에서 상어이빨로 묘사된 적이 있는 캐릭터는 '강욕이문'에서 첫 등장한 '토테츠 유마'가 있네요. 그외에도 '루미아'처럼 식인 관련 설정이 있으면 동인작품에서 종종 상어이빨로 그려지는 편이긴 해요.
적백내전 적군의 아이콘으로 알려져 있는 부됸뇨프카의 재미있는 사실은 1차세계대전 중 러시아 제국에서 만들어진 모자였다는 겁니다. 외형은 제3의 로마와 정교회의 수호자를 주장했던 시기 이러한 민족적인 이유와 맞물려 동방으로서의 중세 루스의 묘사속 전사들의 투구에서 디자인을 채택했습니다
<= 이 아저씨 파다가 => 이거 보고 무슨 작대긴가요 밥은 먹고 다니냐? 이랬는데 일본분들이 저 작대기를 보고 근육있다고 빵빵하게 그리길래 경악했더니 닛뽄서브컬쳐에 정통한 친구가 일본기준으로 저건 슬렌더 묘사이며 근육이 있다 봐야합니다 라고 판독해줘서 기절함
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1편 ‘인체 드로잉’에 이어
2편에서는 ‘얼굴 드로잉’에 집중하는데요!
두상 구조부터 이목구비와 표정 묘사법까지
알려드릴
야투경 묘사에 대한 한컷.
원리가 어떻듯 야투경은 밖에서 빛나는게 캐릭만들기도 좋고, 미학적으로 이쁨. 샘피셔라던가.. 클로커라던가..
#하루한컷_밀리터리 https://t.co/SLfWYZ2UoF
LD 반신 수위 묘사 선택하셨을 경우 이런 느낌입니다
테스트 겸 처음 도전한 LD 수위 작품 업로드합니다😂 https://t.co/FOt0lgMeyv
@irokoi_irodori 저 약간 아즈한냐라고 하면 이런 이미지가 있어요... 이러고 같이 심야 고전영화 채널 틀어놓고 한냐가 '1950년대 서부 영화에서의 인물 심리묘사와 연출'이런 얘기하면서 영화 다 끝나고 스탭롤 올라가기 시작하면 (이하 하략