画質 高画質

과제 피드백 중 일부.

요소를 하나하나 쪼개서 묘사를 진행하면 시선의 흐름과 양감이 무너질 수 있으므로, 머리카락,이목구비,턱부분 등의 양감을 따로 잡는게 아닌 큰 영역으로 그룹핑 해서 머리-가슴-골반-무릎 순으로 대비를 조절해서 시선이 옮겨갈 수 있도록 해주는게 좋습니다.

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ㄹㅇ미친장면임 10년넘게 저장면만생각이남...
코앞에서 잔인하게 살해당한 이민족 어미 친엄마가 죽는걸 보면서도 본능적으로 동요하지않은 어린아이 그런데 안심할수있는 공간에서 결국엔 감정이 새나오는..
그걸 안아주는
앞뒤현상황까지해서 진짜 작가가 감정묘사 만신이고 진짜 저장면이 최고엿음

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자기전에 눈묘사랑 옆얼굴 그려보기...

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음...!? 묘사를 다 한줄 알았는데 빠진 부분이 있는걸 이제 알아서^_ㅜ 이쪽으로라도 다시 재업합니다....🥹

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일단 '공식설정'으로 상어이빨 속성의 캐릭터는 없는데, 공식작품에서 상어이빨로 묘사된 적이 있는 캐릭터는 '강욕이문'에서 첫 등장한 '토테츠 유마'가 있네요. 그외에도 '루미아'처럼 식인 관련 설정이 있으면 동인작품에서 종종 상어이빨로 그려지는 편이긴 해요.

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적백내전 적군의 아이콘으로 알려져 있는 부됸뇨프카의 재미있는 사실은 1차세계대전 중 러시아 제국에서 만들어진 모자였다는 겁니다. 외형은 제3의 로마와 정교회의 수호자를 주장했던 시기 이러한 민족적인 이유와 맞물려 동방으로서의 중세 루스의 묘사속 전사들의 투구에서 디자인을 채택했습니다

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세부묘사를 끊을 수 없는 이유...😅

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<= 이 아저씨 파다가 => 이거 보고 무슨 작대긴가요 밥은 먹고 다니냐? 이랬는데 일본분들이 저 작대기를 보고 근육있다고 빵빵하게 그리길래 경악했더니 닛뽄서브컬쳐에 정통한 친구가 일본기준으로 저건 슬렌더 묘사이며 근육이 있다 봐야합니다 라고 판독해줘서 기절함

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1편 ‘인체 드로잉’에 이어
2편에서는 ‘얼굴 드로잉’에 집중하는데요!

두상 구조부터 이목구비와 표정 묘사법까지
알려드릴

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야투경 묘사에 대한 한컷.
원리가 어떻듯 야투경은 밖에서 빛나는게 캐릭만들기도 좋고, 미학적으로 이쁨. 샘피셔라던가.. 클로커라던가..
https://t.co/SLfWYZ2UoF

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눈묘사 반짝반짝한거 어떤가요 너무 반짝거리나 건피주실분 급구

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엉덩이를 걷어차는 묘사로는 적합하지않다 여겨짐 너무 들어감

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좌측이 2051년 신소련 제복인데 계급은 소련/러시아 계급이고, 패치도 독수리라서 신소련 군복은 카키(또는 Feldgrau)색에 현실 계급/장식으로 보입니다. 해서 2060년대 신소련 유니폼도 러시아 계급장일 듯하고, 모자는 따로 묘사가 없어서 베레모 or 정모에 독수리 + 소련 모표로 정했습니다.

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LD 반신 수위 묘사 선택하셨을 경우 이런 느낌입니다
테스트 겸 처음 도전한 LD 수위 작품 업로드합니다😂 https://t.co/FOt0lgMeyv

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저 약간 아즈한냐라고 하면 이런 이미지가 있어요... 이러고 같이 심야 고전영화 채널 틀어놓고 한냐가 '1950년대 서부 영화에서의 인물 심리묘사와 연출'이런 얘기하면서 영화 다 끝나고 스탭롤 올라가기 시작하면 (이하 하략

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군생활때 본거 이야기하다가 나온 기억묘사

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이런 컨셉 팬아트가 진작에 있었을 거 같긴 한데 그래도 함 묘사해보고 싶었어요
유니키 생일 축하

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<<옷 주름 묘사과정

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결국 선을 다 지우는 묘사를 올려버리다... 선이 잘 보이는 셀식 채색이란 정말 너무 어려워

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