10年前に考えた愛国啓蒙キャラクター「ヤマトンチュー」を唐突に電脳立体化したのであります。
「富士山、日の丸、海洋、小判のイメージを盛り込んだオリジナリティ溢れる意匠」のキャラなのであります。

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here is Rakan's texture process gif!
for the shots & Sketchfab 3d view please check out ArtStation: https://t.co/5KingJ7AVo

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とりあえずの一区切り。ドキドキ!プリキュアからキュアダイヤモンドのモデル制作です。ベイクとかリグとか難しくて、挫けそうでしたがなんとかここまで来ました。
アドバイス頂いた皆様ありがとうございました!

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でProcedural Hard Surface Modeling
テールを生成する様にした。兵装が下部の一部に集中していたりと結構面白い形に。
ちなみにペイント作業は最近話題の です。

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サンジゲンカProjectのイメージの子を超ざっくり1dayモデリング。

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ゴブリンスレイヤー
ヘルメットのモデリング
試す

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finish model about ironman mk_50 helmet XD,will print it
建模完成,mk_50的頭盔~~~準備3d列印


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Hello! I'm Natasha, a 3D Character Artist looking for work! (Freelance, Contract, Full-Time Seattle Area) Ready to start. Programs: Zbrush, SubPainter, 3DCoat, Maya, Marvelous, PS, Unity/UE4

🖌️https://t.co/aY0CYB5oWE
💌takasato.natasha.com

RTs appreciated!💕

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魔戒騎士の感覚…………😂

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Voxel sculpt & retopology done in (verts= 2,257). Exported .obj for importing into and added a SubD modifier. Rendered in

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サーフェイスノイズテスト
1.SubstanceDesignerでパターン作成
2.3DcoatでAutopo&UV展開
3.ZBrushでノイズメーカー&メッシュ化

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