24. owed (512 votos) EL DIBUJO QEU RISA

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1位(RT1483/Fav6066):https://t.co/TTgdOxCCkc (ebihurya332)
2位(RT257/Fav703):https://t.co/0WDUVfbJal (3548tl)
3位(RT149/Fav554):https://t.co/6nxbj6OZhl (aOAqV8hvL3rA0jD)
4位(RT145/Fav512):https://t.co/3QOjHHowvh (aki0107_inica)

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AIに女の子のイラストを描いてもらった
txt2img
Model: v2-1_512-ema-pruned.ckpt

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こちらの は0.512WETHで中年症候群さん にお迎え頂きました~!
いつもとちょっと塗りを変えてみた爽やかな娘✨
GiaがPFPとして長く愛用していたので、沢山の方から応援bid頂けて非常に嬉しかったです😊

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NAIの絵のサイズの話があったので

私の好みは「896×384」

横幅が広くなり表現の情報が増えやすいのと、

Landscape (Normal)を選択して、768を868、512を412と入力(つまり100増やして100減らす)すると、自動でこの数字になる
そして消費は0٩( 'ω' )و

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Anlasを消費していく(1024 x 512)

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3回生成してみました。
デフォルト step:20
サイズ 512×512 https://t.co/StS91YzM8L

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https://t.co/d9VQbZ2K8l

私の記事でも上げてるこの記事
“RTX3000番台以降は一致しないから買ってはいけない
根拠はこちらの有志検証の画像”
とされているが、
肝心の解像度と使用グラボのVRAM量の記載が無い
恐らく、画像を見る限り比較は512x768で出力された物と思われる

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代替が出来ていないということについて、以下に比較を出す。
512×512で1girl(CJDは「a girl」)出力結果

順番にCJD、Any、NAIだが「短文で簡単にかわいい子が出る」というAnyやNAIの最大の長所がない。よって代替には至らない(長文なら良化するだろうが、それは事前目標に対してフェアではない)

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Perhaps a square aspect ratio would be better...
stable diffusion is learning at 512x512.
The entire image is captured when pasted.
もしかしたらアスペクト比はスクエアが良いのでは…
stable diffusionは512x512で学習しています。
貼り付けても画像全体が写ります。

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I choose this 512 X 512 image they gave. Then took it into to outpaint, gave him a body and a laboratory, cause he's a professor and all. 3/4

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ねるまえに X68000 らしい 768x512 にもたいおう。もう16色なんて気にならないので。でももう とっくに じっきのしょりげんかい こえてるので。こんなの さいせいできるのは えみゅかんきょうか じっきを ばけものかいぞうしてる ひとだけので。とりあえずかんせいとするので。ではおやすみなのん。

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フォニイっぽい背景。

これからは512*512で統一します。やっぱり無課金はつらたんですぜ

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X68000 16しょくどうがつづき。よこかいぞうど 512 でーたになると いっきに がしつあがってみえるよ。じっきでは ひょうじゅん SCSIが おいつかずに こまおちひどい。4MRAMでぃすくつくって 2びょうくらいだけ こまおちなく さいせいできたよ。やはりもうSCSI2にするしかないので。↓はエミュ

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PC用壁紙想定 エルフちゃんテスト🤤
960☓512
↓4☓
Upscale: 4, visibility: 1.0, model:R-ESRGAN 4x+ Anime6B
3840☓2048
jpeg 800-950KB (1/1)

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今日のまだまだ粗削りで詰めが甘いで賞

メカは768x512、女の子は512x768で出力
1,2枚目は元画像にアップサンプリングと色調補正だけ施して高解像度化
3,4枚目は加工しました。

また明日、続きやります~

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stable diffusion web uiのhighres fixをMoritoさんに教えていただきました。ありがとうございます。
1枚目 元画像
2枚目 1枚目と同じシード値出力(指が崩れる)
3枚目 1枚目読み込みi2i(高画質を生かし切れていない)
4枚目 1600(highres fix 512)出力 時間かかる
割とどれも一長一短…どうしたものか https://t.co/qrIVs6M6NI

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2.1
2.0だと短辺512pxではまともな生成にならなかったのだけど、改善されてるのね。これは良いことだ。512モデル使わんくても良いってことか?

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StableDiffusion v2.1、なんか知らんけど768のモデルが動かないのでとりあえず512でプロンプト試してるけど、また結構数字が変わってくるなあ。
もう少し塗りを好みの方向に向けたいな。

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