←blenderのレンダー表示
pmxエディタでの表示→
無限に頭抱えてる

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毎回忘れてギャッ!となるので覚書き
BlenderからPMXに変換すると三角に変換される。
割り方によって意図しない影が出ることが多いので
先に三角にしてから出力すると防げる。

2枚目のようにバラバラになる。
3枚目右修正、左未修正。
4枚目、影の発生を防げた事を確認。

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顔を立体的に再調後、髪直し中。髪はテクスチャ先張り複製してみてます。目のテクスチャも変更しました。瞳だけ光って不気味なのは白目部分の色をPMX上で抜けばいいので大丈夫です。

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かなりpmxモデルと近い見た目に
なったのではなかろうか~

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I finally covert my avatar to pmx file !
First experience of MMD ... :P
(pose by : https://t.co/mU12YiNl23)

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PMXにしたら縮むのはどうしてなんですかね、、、、

      ボーン回転前→ボーン回転後

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クリスタのモデラーで作った立体機動装置をPMXに落とし込むのメタクソ大変だた。でも楽しかった!

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カフェ太郎の調整し直してた
あとはpmx変換後、髪ボーンが不自然な動きしないか確認かな・・・

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進捗。pmxに変換してmmdで見るとぱっとみ問題なさそうだった。たぶん変換時に勝手にスムーズがかかるから?現在ボーン入れ終わったのでウェイトペイント中。

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1枚目が調整前、2枚目が調整後
胸の黒い淵や目をちょっといじったけど、これどうやってpmxエディタに持っていこうかな…IKみたいなめんどうなウェイト塗りは極力したくない…w

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テクスチャまだだけど、なんとなく身体の造形出来てきた。
腕もう少し長くするかな🤔?
PMXエディタで見ながら要調整。

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銃剣と予備弾倉が出来たので、次は腰ベルト。銃剣と予備弾倉は一応取り外し可能だったり、単品でアクセサリ化(PMXファイルで単品用意?)するなりモーフで表示非表示できるようにしたい。 ざっと装備ができたら、髪の毛を作っていきたい感じ。

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どなたか、pmxエディタで足IKとつま先IKが離れてしまうのを直す方法をご存知の方いらっしゃいませんか?😭😭😭

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割とメイベルに近づいてきた。瞳の花はモーフの時の練習用🌼PMXエディタでトゥーンとエッジも試しにつけて遊んでた。横顔が一番可愛いかも😊

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Blenderで読み込み→デシメーションで頂点数20分の1(4万頂点)に→サイズ10分の1に→ボーンやら適当なマテリアルやらつけてPMXに→イマココ

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키즈나아이에 붕괴3셰이더 적용 - pmx2fbx를 이용하여 세팅관련 문제를 해결하고 mmd의 vmd애니메이션을 임포트하는것이 가능해짐. 원래 vtuber로 만들어보려고 했었는데 모션캡쳐 장비 필요하다고 해서 관두고 이쪽으로...

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PMXエディタに移行!これから動くようにウェイトの設定をしていきます

表情とか目線だけでも動くようになると、ぐっと活き活きとしてきますね!!

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処女作髪ぼーん🐰

NARUTOの自来也みたい…
PMX化してから物理演算設定に1か月かかりましたー🐰

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まだウェイトの調整終わってないけど試しにPMX化
やっぱ眉毛が見える方法を探さないと、表情がよくわからない…

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