キュアスパイシー その5
テクスチャ入った~😆
次はPMXEditorでセットアップ・・・😱😱😱

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VroidのキャラでMMDやるとツインテールがバグりまくって修正の仕方が分かりません。
pmxeditorで最適化してボーンチェッカーもかけたものです。
MMDに詳しい方どうか分かりやすく教えてほしいです...!


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ボーンとかウエイトもがんばって入れてみたけどうまく動かないな~
pmxeditorのtransformviewだとそこまでおかしくないんだけどMMDに持っていくと頂点がおかしくなる
何が原因かわかるかた教えていただけませんでしょうか??

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スリッパと目の下の涙みたいなやつ以外はでけたので一旦等身調整しながらPMXEditor持ってきてみてモチベ回復中。。。

カワイイネェ・・・

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次の動画作ってたら、途中気が付いちゃったんです…
由良さんの脇の下の線
気になって治そうと思ったんだけど、原因がわからなくて数時間アレコレ試したけど治らず…
結局
PmxEditorでそれっぽい所の頂点を結合させていったら綺麗になりました!
作業時間約10分ww

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一応完成しました( ;∀;)もう物理は難しすぎです・・・
小さいと大きいカボチャ轟くん~~
モデル:sunshine様
物理:私とげにさん(ありがとうございます!!
モーション:盗賊@つばきP様
使用:LipFaceMaker、MikuMikuDance、PmxEditor

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Vroid髪で尻尾作ったけど、mmdでモーション入ると尻尾が変になっちゃう...もうわからん誰か助けて...
剛体とかジョイントもわからんなりにやったけど無理やBlender入れないでVroidとPmxEditorとMMDでなんとかなりませんかね
尻尾別出力でアクセサリ扱いもやろうとしたけど読込時にMMD落ちる...

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深夜なのでコッショリmmdでサラトガさんのボディーこね回してみたのでペタペタ(ヽ´ω`)!
pmxeditor久々に使いました(((

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オリジナルの女の子モデル作成中。スキンポリゴン~材質設定~UV設定まではxismo。ボーン設定も多段化ボーンを除いてxismo上で。ウェイト設定はグラデーションの補完曲線指定ができるPMXeditor上で実施。あと剛体設定も。

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3Dモデルの石仮面
https://t.co/pTR0O4yRKF
fbx形式とpmx形式が入ってました
fbx、pmxとも裏に古代文字が書かれてます
凝ってる!
pmxをPmxEditorで見たら骨針にボーンが入ってました
これ、突き刺さるモーションつけれるってことですよね?
みーたーいー!

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第一张是官方提供的mmd模型,如果您认为这是官方给的身高数据我也无话可说。你说的都对。你都眼瘸成这样了我为什么不让着你呢。
第二张是调整过的,下载个pmxeditor想调什么样就能调什么样

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なんとかPMXEditorで
ペーパーバケバケの表情追加できた!
今まで作業はほとんどメタセコイアでやってたので、
PMXEやれることをもっと把握して
モデルの修正サクッとできるようにしたいなぁ。

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ミリアさんのモデル配布します。
https://t.co/fYT1YR0RZj
ニコ動でリクエストがあったので、多少修正して配布用にしました。
PmxEditorで顔のテクスチャを”~_X”に変えれば、X傷付きになります。
通常服;miria_face.jpg→miria_face_X.jpg
黒服 ;miria_face2.jpg→miria_face2_X.jpg

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-PMXEditor noises- Those eyebrows are gonna be the death of me

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モデルごとの位置合わせをしてあるので作業難度はかなり低くてPMXeditorでインポートするだけでこんな感じのモデルが好きに用意できるっていうものです
さっきの動画はこのモデルを提供開始したときに作ったものです

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Me gusta el potencial de este modelo OMG 😳💗
El MMD me jodió las texturas un poco pero igual creo que puede quedar decente luego de una larga jornada de PMXeditor.

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とりあえず今日はPmxeditor 動かせたのでちょっとだけだいえーさん修正できて満足したのでした まだ少しは操作覚えてた

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白衣テクスチャはこんな感じです。あともう少し。
あとMMD化した後のPMXeditorを利用したVroid改変法な度を皆さんに伝えたい。あとUnityからのVRMの簡易改変は最強。

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手塚モデル修正しver1.04になってますので再DLお願いします。

夏制服版の胸ポケットがおかしいことになってました。
お手元のPMXEditorで材質描画順を訂正していただいたのでも大丈夫です!

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指のボーンを手で位置合わせすると大変なので、PmxEditorでの位置の調整方法
①関節部分の頂点を選択
②オブジェクト操作パネルの値設定タブ>重1、または重2をクリック
③中心座標の位置で右クリック>ベクトルコピーで値をコピー
④該当ボーンの「位置」で右クリックでペクトルペースト

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