「現幻を歩むもの」のアバターキャラをちまちま動かしてます
ココフォリアで出すぞぉ

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今個人的に作ってる子
今回作り方を少し変えてのセットアップしてみました。
1ボーン制御でここまで2時間くらい。
いい感じな気がする!全体的に手を加えたらもう少し精度上げていきたいな。

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스파인 달리기 모션만들기
하다 갈아엎다 반복해서 만든 결과물

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🐱🐱🐱🐱#madewithspine

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Making simple animation using and love the result

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Lago takes a nap while her brother looks up information on spaceship nervous systems..

Worked on this little interaction to test some rigging and animation tricks for celshaded characters!

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今日の成果その2
歩きモーション

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I started to create more characters in using and they are in a T-Pose because I want to animate them with (I was thinking about Adobe Animate but I feel that Spine is something that more companies are asking now days)

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saru님 일러스트로 스파인 연습해보았습니다..

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Akumi alternative skin and her happy dance! Have a Happy Sunday Funday!
https://t.co/eKH54C3lOi

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A new enemy Pirate. Attack with cutlass from close range and shoot with flintlock pistol from a long distance.

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やっぱ髪揺れにはパスコンストレイントの自由が高くて良さげ(扱い難しいけど)。後はAEのexpressionみたいにパラメーターの相互関係を数式で打ち込めるといいんだけど、Spineにはそれ系の機能はないよね?組込側でやるしかないのかな

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連動して破綻なく動いてくれるとアニメーションつけるの楽。でもなんでこの子腰曲げると肘のIKも動くんだろう...不思議

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