ジャパリまんはぁ~ おいしぃ~~♪  

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これは ひどい トレース です ね

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このゆかりさんSpriteStudioの練習に作ったやつで、攻撃モーションとかはちょろっと作ってあるんだけど使いたい人とかいますかね( ´◔ω◔`)何に使えるかわからんけど

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ヤッター!今日の駄ニメできたよー。ギリギリではないか、まだまだ修行が足りんのう。#spritestudio

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キャラクタを動かす際のレイヤーイメージ。キャラはガンダムでいうところのAパーツBパーツで分け、アクション用nullで管理し、さらに大外に移動用nullを用意すると取り回しが便利です。#spritestudio

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プロフ固定してあるモーション5セットで、使ったパーツ一覧。 一部表情パーツは使ってないけど。 

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相変わらず、まだ動きに意味は無いんだけど。 

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サイズ合わせてみたけど、画質どうなるかわからない。 スカート二分割頂点変形で結構揺らせるなぁ。

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https://t.co/Fv12CUOIMh きれいなのはサイトで^q^砂嵐の方は消します 

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SpriteStudio1日目の成果:ゆかりさんが歩いた

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朝上げた、これ(https://t.co/Fv12CUOIMh)で使ったパーツ一覧。 ドット側は何も動かしてないです。 

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昨日のSpriteStudio、帰宅してから見たら動きが大き過ぎる感じがしたので改良+まばたき追加。

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ハロウィンキャラ。せっかくなので今年はSpriteStudioで少し動いてもらいました。

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SpriteStudioのサンプル使って歩行アニメーションを真似する
サンプルと比べるとちょっと変だけどこんなもんやろ

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SpriteStudioっぽいことをAfterEffectsで手動でやってみるテスト

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あと、spritestudioもいじってた。腕の動きをつけて待機モーション。
パーツを追加して、攻撃モーションとかも作りたいですな。

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(´-ω-`)昨日そろそろ寝なきゃあかん。とか言っていたのに結局少しだけいじってしまった。
うでの動きもいれなければ。腕はタイミングをずらして動かすと良いとは聞いているが。。
帰ったらやってみんべ。。

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やっと再生するだけできた。さて、軽くコード整理しておこう。
ssaeとの連携はゲームではあまり使わないだろうから今回はパスして、プログラムからコントロールするIFだけつけとこう。

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やっと、パーティクルも道筋が見えてきた。
後は色と、、、階層構造対応という大物が残ってる。
い、一応対応できるように作ってきたつもりだけど、実際どうかな…

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7/16のお絵かき会+SpriteStudio+UE4では、絵がかけなくても安心!テンプレを用意しますー。もちろんテンプレ無視してもOKです!

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